에어리얼 나왔을 당시 "우리가 먼저 에어리얼 만들었어요!" 했음. (공식 3D 게임 모델링 추출 데이터로 SD로 만들어버림.)
"저희 신기체 이렇게 만들어요!" (각종 공식 작품 3D 데이터 가져옴.)
저희 기동전사 건담 온라인 데이터 써요! (유닛 개발 영상에 대놓고 보여줌.)
냉장고 신기체 추가하는 기술력 만큼은 악마의 재능이 아닐까?
에어리얼 나왔을 당시 "우리가 먼저 에어리얼 만들었어요!" 했음. (공식 3D 게임 모델링 추출 데이터로 SD로 만들어버림.)
"저희 신기체 이렇게 만들어요!" (각종 공식 작품 3D 데이터 가져옴.)
저희 기동전사 건담 온라인 데이터 써요! (유닛 개발 영상에 대놓고 보여줌.)
냉장고 신기체 추가하는 기술력 만큼은 악마의 재능이 아닐까?
저희 남의 서버 데이터 돛거해서 갖다쓰고 디도스도 걸고 싱이랑 간 이간질시켜서 척지게만들고 아 서버도 하나 박살냈어요!!(태국서버)
음.. 그러니까 긴빠이 기술은 세계 최고?
자기들은 고렇게 생각하는듯. 자기들이 대단한줄 알아서 디도스 공격하고 그러는게 참.. - dc App
@ㅇㅇ(211.205) 당장 오커섭통합나오기도전에 긴빠이쳤잖어 ㅋㅋ 91서버라고
역시 기체는 3d max 작업 하네 뭐 전부터 예상은 했다만 구동은 유니티로 하는가
소맥도 시기때도 맥스가 업계 표준이였으니까.. 호환성 좋은가봄. 간장은 블렌더로 캡파 유닛 호환되는 전용 플러그인 만들던것 같던데.. - dc App
@ㅇㅇ(211.205) 싱모델러도 블렌더쓰던데 오커섭은 크시모델러가 완성품만보여주고 작업하는건딱히안보여줘서 모르겠네
@Sungke 크시 모델러 작업중 사진보면 블렌더 같음. 모델링/모션까지는 블렌더에서 가능한 것 같고, 캡파 호환되게 출력하려면 맥스쪽으로 내보내기 해야되는 고런 구조 아닐까 싶음. - dc App
@ㅇㅇ(211.205) 하긴 호환은 저게제일 좋으니 작업만 블렌더로하고 저걸로 시험해보는게 나을거같네
@Sungke 모델링 공부중인데 싱글 클라에 유닛 만들어보고 싶어서 이래저래 뒤져보며 찾다보니 여러가지 알게된듯.. 서버마다 자기들만 기술가지고 있고 알려진 정보도 없고.. 갈길이 먼것 같음.. - dc App