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엔진메타 정리해준거 보면 대충
그리드, 어드밴스 펄사부터 시작해서
이카루스 토치, 제타 보론 핵융합, 중성자 플럭스 토치를 주로쓰고
파이온 토치, 파이어플라이 토치, 경수소 변환 토치 등등 엔진들은 함정이라 하더라고

일단 게임 자체는 별로 못했는데
과학설정이 재밌어서 몇개 가져와봄
아래 글 대부분은 아토믹 로켓 하드SF 사이트
를 참고함
난 비전문가니깐 읽으면서 오류 조심하셈


- 그리드 Grid

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이온엔진 테크트리 타다보면 나오는 고효율, (비교적) 고추력 엔진, 그리드
초중반에 장거리 원정용 엔진으로 자주 추천되는놈임

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이 그리드 엔진은 이온엔진중 한 종류인데
방충망처럼 생긴 그리드 사이의 전기장으로
플라즈마화 된 이온을 가속해서 내뿜는 방식으로 작동함

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게임 스펙상 분사속도가 210km/s (광속의 0.07%)나 되서 연비가 상당함
연비는 주로 비추력(Isp)로 비교하는 편인데
분사속도를 중력가속도 9.81으로 나눠주면 구할 수 있음
계산해보면 21400s 비추력 정도로 엄청남 (누리호 75톤급 케로신 화학로켓 비추력이 300s정도 됨)
하지만 6개 다달아도 최대 60kN, 약 6톤급 추력이 한계임...

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현실에 비슷한거로는 Dual-Stage 4-Grid 추진기가 있는데
2006년 유럽에서 실험해봤을때
250kW 전력먹고 2.5N 추력을 냈었음
게임상에서 그리드 엔진 개당 1GW급 전력을 요구하는데
위에 전력/추력 비율이 그대로 유지된다 했을때 게임하고 똑같이 개당 10kN임
비추력도 똑같이 21400s임을 볼때 확실이 이게 모티브인거 같음

참고로 국제우주정거장 태양광패널 최대 발전량이 250kW임
인게임처럼 스케일 키워서 10kN 그리드엔진을 태양광으로 발전해서 쓰려면
우주선이 ISS보다 4000배는 더 커져야함
게다가 태양에서 멀어질수록 충전량이 줄고..
역시 게임처럼 원자력 발전기 없인 불가능할듯

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추가로 비슷한 트리로 나오는 콜로이드 Colloid 추진기는
일반적인 제온가스로 이온엔진 굴리는게 아닌
분부기처럼 방울방울을 이온화해서 전기장 가속하는듯
위 SF 웹사이트에 나온 스펙 하나하나 게임이랑 완전히 똑같
우주비행갤에 좋은 글이 있으니 참고하셈


- 어드밴스 펄사 Advanced Pulsa

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핵분열 트리를 타다보면 나오는 펄사 다음버전 어드밴스 펄사 추진기
인게임상 6개 최대 1080kN 추력이고, 분사속도가 32km/s로
(초반치곤) 적당한 추력과 연비를 가지고있는 엔진임

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물론 이놈도 현실에서 컨셉잡아둔 엔진이지
2016년 스페인 카탈루냐 대학에서 제안함
얘의 가장 큰 특징은 연료가 가열기(원자로)보다 뜨거울 수 있다는거야

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60년대 후반 우주경쟁 시대때 엄청난 예산을 받아가며 개발되던 NASA의 열핵엔진 NERVA
이놈은 결국 비행도 못해보고 플젝 취소됬지만..
암튼 이런 열핵엔진들은 원자로에서 나온 열로 연료를 가열하기 때문에 연료가 원자로보다 뜨거울 순 없음
그리고 원자로가 버틸수있는 온도는 재료공학적으로 아무리 발버둥쳐도 수천도 정도로 우주적 기준에선 부족한 편이지
완전 노심융해시켜서 리퀴드나 가스 추진(이것도 게임상 있지만)하지 않는한
분사속도(연비)를 무작정 높일 수 없음

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간단히 말해서 물질에서 "열"이란 각 입자의 운동에너지 평균을 의미함
통상적인 원자로에서 핵분열이라는건 각 방사능물질이 다 다른시간에 분열해서
반응한 입자 각각은 열에너지는 수백만도에 달하지만
개내들 동시에 반응 안하니깐 평균잡으면 수백 수천도 밖에 안됨

하지만 펄사 엔진은 접촉면에서만 핵분열 반응을 일으켜
반응 타이밍을 싱크시켜 발생한 열에너지를 그대로 내보내는 거임
그래서 반응로를 융해시켜서 가열할 필요없이
딱 필요한 분량만 타이밍 맞춰서 반응시켜 수소연료 가열하고 뱉어내는거지
...암튼 위키 읽어가며 대충 이해한 내용이 이럼

이론상 일반적인 열핵엔진 비추력을 6배에서 17배 정도로 올릴것으로 예상됨
게임상에선 그냥 펄사가 NERVA보다 2배, 어드밴스 펄사가 4배 효율을 내는것으로 밸런싱됬지만

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보너스로 NERVA 개발할때 참고하였던 키위 Kiwi 엔진, 얘도 솔리드 코어 열핵엔진임
NERVA와 다르게 우주로 날려보낼 생각이 없어서 날지 못하는 새 키위라는 이름이 붙었음
근데 게임에선 잘만 날아다님 ㅋㅋ

추가로, 이번 열핵엔진들도 그렇고 게임 엔진들중 다수가 수소를 연료로 쓰는건 이유가 있음
가장 가벼워서 가열시켰을때 분사속도가 빠르게 나오기 때문임
현실 연구중엔 수소분자 H2가 아닌 단수소 H를 연료로 써서 더 높은 효율 뽑아내려 하기도함
기술적으로 엄청 힘든 일이겠지만.. 암튼

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쓰다보니 길어져서 다른 엔진들은 다음시간에 쓰도록 하겠음
앞으로 조별연구나 팩션플젝 버튼 누를때마다 그 아래 공돌이들을 신경써주는건 어떨까?
연구력 뽑아먹을때 Welfare 한칸씩 눌러주라고!

마지막으로, 틀린거 있으면 지적해주면 고맙!

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