환상향, 헬상향.. 뭐 그런 식으로 난이도 나눠서 빈도 수를 조절할 생각은 있음
애초에 지금 방식이 소녀가 활동하면서 보이지 않는 어그로 게이지가 상승하고 그 어그로 게이지가 다 차면 조건을 만족하는 빌런들 중 랜덤하게 약점을 잡히는 방식이거든. 협박당하고 있는 거 구하면 어그로 게이지 0이 초기화되고 다시 차오르면 또.. 그런 식임.
소녀들 ntr 상황 중계 오프는 가능함? 안그러면 나중에 소녀들 ntr 상황으로 도배 되버라자너
디폴트는 아예 안 가르쳐주는 거고, 구현은 안 했는데 코드 상으로는 특정 조건(특정 소녀한테 아이템이 선물했거나, 플레이어가 특정 소질을 가지고 있으면 확률로)으로 보이게 되있음.
환상향, 헬상향.. 뭐 그런 식으로 난이도 나눠서 빈도 수를 조절할 생각은 있음
애초에 지금 방식이 소녀가 활동하면서 보이지 않는 어그로 게이지가 상승하고 그 어그로 게이지가 다 차면 조건을 만족하는 빌런들 중 랜덤하게 약점을 잡히는 방식이거든. 협박당하고 있는 거 구하면 어그로 게이지 0이 초기화되고 다시 차오르면 또.. 그런 식임.
소녀들 ntr 상황 중계 오프는 가능함? 안그러면 나중에 소녀들 ntr 상황으로 도배 되버라자너
디폴트는 아예 안 가르쳐주는 거고, 구현은 안 했는데 코드 상으로는 특정 조건(특정 소녀한테 아이템이 선물했거나, 플레이어가 특정 소질을 가지고 있으면 확률로)으로 보이게 되있음.