2018년 9월에 NVIDIA에서 RTX 라인업을 출시했는데, 기존의 GTX와 달라진것이 뭐냐면 픽셀 단위로 실시간 조명 연산 (레이트레이싱)을 하는 보조프로세서를 탑재했다는 점임.
이게 들어가면 뭐가 좋냐? 라고 물어보는데 주절주절 설명하는 것보다 영상 하나 보는게 훨씬 이해가 빠를것임
물론 기존의 3D 애니메이션 영화들은 이미 레이트레이싱 처리를 하고 있었는데 그것을 위해서는 워크스테이션용 그래픽카드를 대량으로 사용해서 1프레임 렌더링하는데 필요한 연산량이 현세대 콘솔 랜더링 연산량의 수십~수백배 이상이었기 때문에 개인용 PC에선 엄두도 못냈던 일이었는데 이제 어느정도 가능해졌다는걸 시사한다.
내가 봤을땐 아직도 갈길이 멀다. 난 아직 VR도 시기상조라고 생각하는데 제대로 VR을 즐기기 위해서는 4K 120FPS 는 뽑아줘야 된다고 판단하고 (VR에서는 체감 해상도가 모니터로 출력할때보다 상당히 낮고 프레임레이트가 낮으면 3D멀미가 일어남) 이정도 연산성능은 수천달러 처박은 하이엔드 PC에서나 간신히 달성가능한 수준임.
적어도 콘솔에서 이정도 그래픽 연산 성능을 달성해야 대중화가 되었다고 볼수 있는건데 차세대 플스/엑박에서 4K 60FPS를 목표로 하드웨어를 제작하고 있다니 뚜껑을 열어봐야 알겠지만 내심 기대를 해봐도 좋지 않을까 싶다.
마크 급땡기네
근데 영화는 cg그래픽움직임이 매우자연스러운데 게임은 왜케 부자연스러움?
영화 CG 그래픽은 얼마든지 돈을 퍼부어서 퀄리티를 계속 올릴수 있는데 게임은 실시간으로 렌더링을 해줘야 되서 기기 성능 제한안에서 지지고 볶고 모든걸 끝내야 되는 구조라 한계가 명확함.
실시간 렌더링 기술 자체가 최상급 기술임
영화는 몇억 폴리곤을 써도 문제가 없는데 게임은 몇만 폴리곤이 최대임
2040년안에 몇억급 폴리곤 쓰는날 오길빈다 완몰가 즐기려면 그런게 필요하다
현실인간의 겉모습 폴리곤수가 대략 2000만개라고 하네 암울하다 게임은 2015년기준 20만개...
퍄 싼다씨발 완몰가에서 저런 집에서 살아보면 소원이 없을듯ㅠㅠ
클라우드 게임 서비스로 연산해서 쏴주면 가능. 당장은 어려워도 10년 이내 통신망 발전이면 충분히 지연속도 해결된다. 의심하지 마라. 믿어라. 특이점은 믿는자에게 오나니
vr은 현재 16k까지 나온걸로아는데요(한쪽눈당8k)
디스플레이가 8K든 16K든 상관없음 안에 3D 오브젝트 렌더링하는 하드웨어 연산능력이 딸리는게 문제임 현재 콘솔 성능으로 4K 60FPS 고정이 힘듦 그리고 8K 두개 합친다고 16K 되는게 아니고 16K는 픽셀수가 8K의 4배임