물론 처음에야 완몰가가 주는 압도적 행복감에 차있어 다른 사람을 신경쓰지 않을 지도 모르지.
그렇지만 결국 사람은 적응의 동물임.
완몰가를 딱 처음 접했을 때의 그 쾌감은 점점 둔해지게 돼 있음.
당연히 둔해진 그 값도 지금보다는 훨씬 크겠지만.
싱글 완몰가는 결국 지금 기준으로 치면 심시티같은 거임.
무슨 말이냐면 경쟁의 요소가 결여돼 있음.
완몰가 안에서 경쟁하는 상황 조성해서 경쟁하면 되는 거 아님? 이라고 할 수도 있는데,
그건 도전이지 경쟁이 아님.
뭐가 다르냐고? 도전은 그래봤자 심시티 안에서 니가 따로 목표를 설정해서 그에 맞춰 플레이하는 거임.
강인공 NPC들은 물론 사람과 같은 행동을 하고 설정된 수치에 따라 플레이어 본인보다도 뛰어날 수 있겠지만,
잘 생각해보셈.
완몰가에서 너는 신임. 과연 너의 피조물들이 너랑 동급으로 보일까?
당연히 더 낮은 급으로 보이게 됨. 근데 경쟁은 동등한 급끼리 해야 재밌는 거임.
사람의 욕구 중 가장 높은 단계가 자아실현의 욕구인 건 알지?
과연 세상에 너 하나밖에 없어도 자아실현이라는 것이 가능할까?
절대 아니지. 다른 사람이 있어야 나 자신의 성취가 의미가 있는 거거든.
홀로 완몰가 속에서, 너의 피조물들과 경쟁하는 것으로 자아실현의 욕구가 채워질까?
의견이 갈릴 수 있겠지만 나는 아니라고 봄.
그러면 어떤 식으로 자아실현의 욕구를 채우게 될까?
내가 생각하기엔 유튜브같은 플랫폼으로 채우게 될 것 같음.
자기가 완몰가를 어떻게 즐기는지를 올려서 공유하는 거지.
다른 사람이 그 설정같은 걸 다운로드할 수도 있게.
그러면 똑같은 설정으로 어떻게 즐기는지가 경쟁 주제가 될 수도 있겠지.
아예 멀티플레이로 실시간으로 경쟁할 수도 있고.
이게 또 좋은 점은, 여러 창의적인 완몰가 세팅을 경험할 수 있다는 거임.
사람의 상상력은 한계가 있고, 또 사람마다 편차도 있음.
내가 즐기는 완몰가의 컨텐츠가 다른 사람이랑 비교해보니 별로일 수도 있다는 거임.
그렇게 되면 서로서로 비교하고 더 좋은 개선안을 내놓으면서
더더욱 재밌는 완몰가세팅을 찾아갈 수 있음.
결론은, 내가 말한 방식이든 다른 방식이든, 완몰가로 인해서 사람간의 커뮤니케이션이 단절되지는 않을 거라는 거임.
뭐 자기가 만든 완몰가에 완벽히 심취해서 그 안에서 경쟁하는게 만족스러운 사람도 있을 거고
경쟁요소 없이 즐기는게 좋다는 사람도 있겠지만
어디까지나 특이케이스로 남을 거고 대부분의 사람들은 교류하면서 재미를 찾아갈 거라는게 내 생각임.
걍 기억지우고 완몰가에서 모든걸 해결할수있음
기억지우면 못나오는거아니냐
초지능한테 어떠한 조건을 주고 그 조건을 만족하면 암시적으로든 직접적으로든 나가게 의지를 맨들어놓으면 되지
그렇게 즐기는 사람도 있겠지만 모든 사람이 그러지 않을 거라는게 내 의견임.
완몰가 나오는 순간 인간관계는 그냥 완몰가에서 이뤄지는 소비적인 개념이고, 실제 사회에서는 그냥 사무적인 관계만이 남을듯
난 오히려 그 반대로 봄. 실제 사회에서 사무적일 필요가 없어짐. 오히려 서로에게 그 어떠한 이득도 보장되지 않은 인간관계가 형성되고 솔직한 교류만 남을듯. 물론 그 솔직한 교류가 항상 긍정적이진 않겠지만
나는 대부분의 사람들이 완몰가가 인생의 가치의 전부가 될 거라고 보는데 그러면 기존의 자기의 친구고 부모건 간에 그 사람들이 무슨 의미가 있나 싶음. 물론 기본소득이 오고 모든 노동을 인공지능과 로봇이 해주는 사회라는 가정 하에서
무슨 의미가 있는지 원글에 적어놨잖아. 같이 경쟁하고 완몰가의 질을 높이기 위한 인간관계는 남을 거라고. 완몰가 속에서 만든 피조물들 위에 군림하는 것으로는 자아실현의 욕구를 온전히 채울 수가 없으니까.