수준이 대단하게 올라온 듯 mesh6 광고로 뜨긴 하던데
5는 무료로 몇 번 써보고 좀 실망했음.
오래 전에 겜 만들려고 코딩과 유니티까지는 어떻게 익혀서 했는데
블렌더에서 포기했었던 기억 땜에, 이게 해결 안 되면 안 되겠다 싶어서 ai한테 기대를 걸고 있건만
이제는 뚝딱 어떻게 되나?
코딩은 예전에 직접 구현하는데만 며칠 걸렸던 것 코덱스로 갈기니까 원샷에 되길래 허망하면서도 기뻤는데
그래픽 부분도 그리 됐으면 좋겠다
수준이 대단하게 올라온 듯 mesh6 광고로 뜨긴 하던데
5는 무료로 몇 번 써보고 좀 실망했음.
오래 전에 겜 만들려고 코딩과 유니티까지는 어떻게 익혀서 했는데
블렌더에서 포기했었던 기억 땜에, 이게 해결 안 되면 안 되겠다 싶어서 ai한테 기대를 걸고 있건만
이제는 뚝딱 어떻게 되나?
코딩은 예전에 직접 구현하는데만 며칠 걸렸던 것 코덱스로 갈기니까 원샷에 되길래 허망하면서도 기뻤는데
그래픽 부분도 그리 됐으면 좋겠다
트리포인가 그거 괜찮던데
반 년전에 mesh5가 나은 것 같던데 지금은 다듬을 필요 없이 뚝딱되나??
@주승이 걍 완전 뚝딱은 대부분 어렵고 일감이 얼마나 줄어드느냐 차이인듯. 특히나 디퓨전 관련된 것들은
내가 모든 회사 상황을 아는건 아니지만 업계인으로서 아마 안 쓰는 회사는 없을듯
우리 회사는 더 적극적으로 쓰라고 장려중. 반AI 원리주의자 소비층이 아직도 건재해서 안 들키게 최종 검수는 당연히 사람이
초벌작으로는 전에도 괜찮았는데, 블렌더 사용법 보며 만질 때마다, 오른손잡이가 왼손으로 글씨 쓰는 느낌이라... 툴 잘 다루는 사람들은 당연히 좋겠지만 나같은 좁밥은...
@ㅇㅇ 안 그래도 붉은사막 ai사용했다고 욕먹는 것 보면서 신기하긴 했는데, 새삼 또 신기하네
@주승이 이젠 안 쓰면 도태될 정도의 상황인데 SNS에서 난리치는 애들 + 그림러들 서식하는 커뮤니티에서 반AI 여론 선동하는 애들은 대부분 그림 그려서 먹고사는 사람들일 거라고 생각함. 얘네 본진이 트위터고 그런 계정들 죄다 그림 공부하는 애들인 거 보면. 걔네 입장은 이해 하는데 기획 사업 시나리오 플밍 아트 이미 죄다 AI 쓰는데 아트에만 발작하는 이중성을 보여서 꼴보기 싫음.
@ㅇㅇ 예전에 나 음악한다고 까불 때, 악보도 못보고 샘플링이나 배치하면서 작곡한다던 애들 욕하던 내가 생각나노 ㅋㅋ 지금은 그게 전혀 문제가 안 돼보이던데. 게임에도 금방 오겠지. 올 수 밖에 없겠지.