Demis Hassabis
1976년생. 영국의 컴퓨터과학자, 신경과학자, 인공지능 연구자, 벤처기업가, 구글 딥마인드의 CEO이다. 원래는 '딥마인드'라는 벤처회사의 CEO 였는데, 구글이 딥마인드를 M&A하면서, 구글의 자회사인 구글 딥마인드로 바뀐 것이다.
허사비스는 현재 딥마인드의 CEO이기도하지만 동시에 이세돌과의 대국으로 유명해진 알파고의 핵심 개발자로 현재도 현장에서 활약하는 연구자이기도 하다.
영국 북런던에서 키프로스계 그리스인 아버지, 중국계 싱가포르인 어머니 사이에서 태어났다. 4살때 아버지와 삼촌을 따라 체스를 하게 되고 2 주일도 안돼서 데미스는 어른들을 이길 수있게 되었다. 그는 어릴때부터 체스 천재소리를 듣게 되었고 6세에 런던의 U-8 대회의 챔피언이 되었다, 9 세에서 영국의 U-11 팀의 주장을 맡아 13세에 체스 챔피언이 되었다. Elo Rating에서 2300점을 받아 그 나이에서는 최고의 점수를 얻었다. 영국의 여러 체스 대회에서 우승했다. 이외에도 컴퓨터 게임에 빠져 지냈고게임광, 그 외에도 브리지게임이나 보드게임, 카드 게임에도 큰 재주를 보였다고...
8살때 체스 상금으로 받은 200파운드에 컴퓨터를 처음 샀다. 곧바로 프로그래밍 책을 사서 독학을 하게 된다 그때부터 컴퓨터는 자신의 창의력을 최대한 발휘할수 있는 마법의 기계라고 느꼈다고 한다. 부모는 기계라면 질색하는 사람들이었고 동생들은 모두 작곡, 피아노, 문학 등 과학과 무관한 분야를 전공했다. 집안에서 그는 혼자 컴퓨터라는 기계를 끼고 살아서 외계인 같은 존재였다고 한다.
백화점 장난감 가게에 다니던 어머니를 대신해 아버지가 허사비스의 공부를 가르치기 시작 11세때 게임을 만들기 위해 코모도어사의 아미가를 구입한다. 13세에 체스 챔피언이 되고 1년후 체스보다 컴퓨터가 재밌다고 확신하게 된다.
허사비스는 대학을 가지않고 15세에 피터 몰리뉴의 불프로그에 취직하였고 이곳에서 신디케이트의 첫번째 단계를 직접 레벨 디자인하였으며 17세에 이미 게임 테마파크의 공동개발자로 이름을 올렸다. 테마파크는 일종의 심시티류의 시뮬레이션 게임으로 게임성으로도 높은 평가를 받았으며, 후에 크리스 소이어가 롤러코스터 타이쿤을 만드는데도 영감을 주었다.
이후 불프로그를 나오고나서 영국 GCE(General Certificate of Education, 고등학교 통합 졸업시험)에서 S-레벨(최상위권)을 받고, 1993년에 영국은 물론 세계 최고명문대학인 케임브리지 대학교 퀸즈 칼리지에 진학한다. 여기서 컴퓨터과학을 전공하여 1997년 최우등 졸업(Double Frist 등급)을 했다.[1] 이 시기에 그는 자신의 게임 회사 엘릭서 스튜디오를 창립하기 이전 잠시 라이온헤드 스튜디오의 대표작 블랙 앤 화이트 리드 AI 디자이너로 활동하기도 했다. 이후 유니버시티 칼리지 런던(UCL) 인지신경과학 박사과정에 진학하여 인간 기억의 메카니즘을 연구하였으며, 2007년에 발표한 기억 회상과 상상 메커니즘 사이의 연관성을 연구한 논문은 사이언스가 선정한 그 해 최고의 과학적 성과들 중 하나로 선정되기도 했다.
2009년 신경과학 박사학위를 받았다. 당시 하사비스의 박사학위 논문 심사를 담당했던 교수는 2014년에 해마체의 장소세포 역할을 규명해내어 뇌의 공간 네비게이션 메커니즘을 밝힌 공로로 노벨생리의학상을 수상한 심리학자 John O'keefe. 여담으로 이 시기에 그는 세계 두뇌게임 올림피아드인 마인드 스포츠 올림피아드에서 5년 연속 챔피언자리를 지키기도 했다. 월드 와이드 웹의 개발자 '팀 버너스리'는 하사비스를 가리켜 '세계에서 가장 똑똑한 사람'이라고 말했다.
허사비스가 바둑을 배우게 된건 1995년 케임브리지 대학교 학부생 시절, 당시 같은 학생이던 아마 3단 찰스 매튜스(현재 영문 바둑책을 집필)로부터 바둑을 배우게 되었고 배우는 속도도 무척 빨랐다. 한두달에 한급수씩 급수가 올라 1년만에 13급에서 4급으로 9급 뛰어올랐다. 하지만 체스나 일본 장기(쇼기)등 그가 섭렵한 다른 게임에 비해 진도가 느린 편이라 그는 인공지능으로 바둑을 정복하기로 한다.
이후 하버드 대학과 MIT를 비롯한 여러 유명 연구기관에서 연구원 생활을 했다.
그 당시에 낸 논문으로는...
2007년
해마성 기억상실 환자들은 새로운 경험을 그려내지 못한다
해마 손상이 경험을 기억하는데 미치는 영향
단편적 기억 생성의 해체
단편적 기억을 형성하는 뇌 활동에 있어서 특정 장면
구성(Scene Construction)의 역할
상상력을 이용한 단편적 기억의 신경 기저 이해
기능성자기공명영상 이용한 다양한 기억 생성 과정에서의 뇌 활동 차이 분석
2009년
두뇌의 생성 시스템
기억 구성에 관여하는 요소들 분석
인간 해마 뉴런의 총제적 움직임 해석
장소 이동 기억이 뇌에 저장되는 형태 분석
허사비스의 이력 자체는 게임과 인공지능을 빼놓을래야 빼놓을 수가 없다. 젊었을적부터 각종 게임에 관심을 보였고 실제로 본인도 많은 명작 게임제작에 참여했기 때문. 게다가 허사비스가 참가한 게임들의 면면을 보면 허사비스의 인공지능에 대한 관심은 상당히 오래전부터 이어져온 것임을 알 수 있다.
1976년생. 영국의 컴퓨터과학자, 신경과학자, 인공지능 연구자, 벤처기업가, 구글 딥마인드의 CEO이다. 원래는 '딥마인드'라는 벤처회사의 CEO 였는데, 구글이 딥마인드를 M&A하면서, 구글의 자회사인 구글 딥마인드로 바뀐 것이다.
허사비스는 현재 딥마인드의 CEO이기도하지만 동시에 이세돌과의 대국으로 유명해진 알파고의 핵심 개발자로 현재도 현장에서 활약하는 연구자이기도 하다.
영국 북런던에서 키프로스계 그리스인 아버지, 중국계 싱가포르인 어머니 사이에서 태어났다. 4살때 아버지와 삼촌을 따라 체스를 하게 되고 2 주일도 안돼서 데미스는 어른들을 이길 수있게 되었다. 그는 어릴때부터 체스 천재소리를 듣게 되었고 6세에 런던의 U-8 대회의 챔피언이 되었다, 9 세에서 영국의 U-11 팀의 주장을 맡아 13세에 체스 챔피언이 되었다. Elo Rating에서 2300점을 받아 그 나이에서는 최고의 점수를 얻었다. 영국의 여러 체스 대회에서 우승했다. 이외에도 컴퓨터 게임에 빠져 지냈고게임광, 그 외에도 브리지게임이나 보드게임, 카드 게임에도 큰 재주를 보였다고...
8살때 체스 상금으로 받은 200파운드에 컴퓨터를 처음 샀다. 곧바로 프로그래밍 책을 사서 독학을 하게 된다 그때부터 컴퓨터는 자신의 창의력을 최대한 발휘할수 있는 마법의 기계라고 느꼈다고 한다. 부모는 기계라면 질색하는 사람들이었고 동생들은 모두 작곡, 피아노, 문학 등 과학과 무관한 분야를 전공했다. 집안에서 그는 혼자 컴퓨터라는 기계를 끼고 살아서 외계인 같은 존재였다고 한다.
백화점 장난감 가게에 다니던 어머니를 대신해 아버지가 허사비스의 공부를 가르치기 시작 11세때 게임을 만들기 위해 코모도어사의 아미가를 구입한다. 13세에 체스 챔피언이 되고 1년후 체스보다 컴퓨터가 재밌다고 확신하게 된다.
허사비스는 대학을 가지않고 15세에 피터 몰리뉴의 불프로그에 취직하였고 이곳에서 신디케이트의 첫번째 단계를 직접 레벨 디자인하였으며 17세에 이미 게임 테마파크의 공동개발자로 이름을 올렸다. 테마파크는 일종의 심시티류의 시뮬레이션 게임으로 게임성으로도 높은 평가를 받았으며, 후에 크리스 소이어가 롤러코스터 타이쿤을 만드는데도 영감을 주었다.
이후 불프로그를 나오고나서 영국 GCE(General Certificate of Education, 고등학교 통합 졸업시험)에서 S-레벨(최상위권)을 받고, 1993년에 영국은 물론 세계 최고명문대학인 케임브리지 대학교 퀸즈 칼리지에 진학한다. 여기서 컴퓨터과학을 전공하여 1997년 최우등 졸업(Double Frist 등급)을 했다.[1] 이 시기에 그는 자신의 게임 회사 엘릭서 스튜디오를 창립하기 이전 잠시 라이온헤드 스튜디오의 대표작 블랙 앤 화이트 리드 AI 디자이너로 활동하기도 했다. 이후 유니버시티 칼리지 런던(UCL) 인지신경과학 박사과정에 진학하여 인간 기억의 메카니즘을 연구하였으며, 2007년에 발표한 기억 회상과 상상 메커니즘 사이의 연관성을 연구한 논문은 사이언스가 선정한 그 해 최고의 과학적 성과들 중 하나로 선정되기도 했다.
2009년 신경과학 박사학위를 받았다. 당시 하사비스의 박사학위 논문 심사를 담당했던 교수는 2014년에 해마체의 장소세포 역할을 규명해내어 뇌의 공간 네비게이션 메커니즘을 밝힌 공로로 노벨생리의학상을 수상한 심리학자 John O'keefe. 여담으로 이 시기에 그는 세계 두뇌게임 올림피아드인 마인드 스포츠 올림피아드에서 5년 연속 챔피언자리를 지키기도 했다. 월드 와이드 웹의 개발자 '팀 버너스리'는 하사비스를 가리켜 '세계에서 가장 똑똑한 사람'이라고 말했다.
허사비스가 바둑을 배우게 된건 1995년 케임브리지 대학교 학부생 시절, 당시 같은 학생이던 아마 3단 찰스 매튜스(현재 영문 바둑책을 집필)로부터 바둑을 배우게 되었고 배우는 속도도 무척 빨랐다. 한두달에 한급수씩 급수가 올라 1년만에 13급에서 4급으로 9급 뛰어올랐다. 하지만 체스나 일본 장기(쇼기)등 그가 섭렵한 다른 게임에 비해 진도가 느린 편이라 그는 인공지능으로 바둑을 정복하기로 한다.
이후 하버드 대학과 MIT를 비롯한 여러 유명 연구기관에서 연구원 생활을 했다.
그 당시에 낸 논문으로는...
2007년
해마성 기억상실 환자들은 새로운 경험을 그려내지 못한다
해마 손상이 경험을 기억하는데 미치는 영향
단편적 기억 생성의 해체
단편적 기억을 형성하는 뇌 활동에 있어서 특정 장면
구성(Scene Construction)의 역할
상상력을 이용한 단편적 기억의 신경 기저 이해
기능성자기공명영상 이용한 다양한 기억 생성 과정에서의 뇌 활동 차이 분석
2009년
두뇌의 생성 시스템
기억 구성에 관여하는 요소들 분석
인간 해마 뉴런의 총제적 움직임 해석
장소 이동 기억이 뇌에 저장되는 형태 분석
허사비스의 이력 자체는 게임과 인공지능을 빼놓을래야 빼놓을 수가 없다. 젊었을적부터 각종 게임에 관심을 보였고 실제로 본인도 많은 명작 게임제작에 참여했기 때문. 게다가 허사비스가 참가한 게임들의 면면을 보면 허사비스의 인공지능에 대한 관심은 상당히 오래전부터 이어져온 것임을 알 수 있다.
그럼 뭐하누 chatGPT한테 컷당한놈인데
ㄹㅇ
허사비스가 바둑 둘 줄 아는 사람인지는 몰랐었는데 이세돌 실력이 넘사벽이라 꺾을 수가 없으니 딥마인드로 조진거였나? ㅋ