현직애니메이터임 레이아웃하는사람
애니가 멀었다고 느끼는게 그냥 기초적인거 뭣도 아무것도 되는게없음.
내가생각하는 조건을 이야기하면
애니메이션에서 아주 크게 나누면
1.바뀌지않는 부분. 즉예를들어서, 사람으로 칠께
인체 파츠들. 관절부위제외하고 파츠로 나눈다기준
헤드: 머리가 커졋다 줄지않잖아
몸통,다리,팔 같은
그외 딱딱한 하드한것들 칼이나 방패같은것.
이런건 해결법이 있음.
단순하게 3D화 시키면 진짜해결됨 2D에서도 이런 개념으로 작화함 진짜3D를쓴다는게 아니라
그냥 가만히 있는 물체를 AI가 360도 개념을 이해하고 돌릴때
우글우글하거나 막찌그러지거나 달라지는게 없으면됨.
다르게말하면
이건 3D로 대체가 가능해서
3D모델링 기본 인형같은 내가 만들고자하는 캐릭터를
3D모델기반 그인형같은거 있잖아?
눈도없고 대머리인 마네킹같은거 3D에서뭐라고하냐 이런 기본캐릭터를
디자인에 맞게 체형에 맞게 자동으로 잡아주면 가능한거임.
2. 어려운게 그럼뭐냐 물리적인, 소프트한건데
-3D물리엔진 쓰면 되지않아요?
2D작화랑 3D작화랑 다른점을 하나 말해줌...
2D는 정확하게말하면 1번같은경우도 과장이들어감.
특정장면에 부과되는 부분을 더크게 집중적으로 그리거나 늘리거나함.
이런걸 일본에서 스쿼시라고함
그공튀기기 기본할때 공이 찌그러졋다 펴졋다하는것도 비슷한일종이고
인체도 과장이 들어감.
근데이건 3D물리엔진이랑 다름.
내가볼땐 이런건 AI가 종류별로
공,치마,머리카락, 혹은 인체도 기본인체에서 얼마나 어느정도 살짝 변형시키는지.
이런걸 학습하고
비슷한 유형의 옷이나 아이템들이 나올때 적용할수있으면
가능하다고봄.
3.구도 이것도 중요한건데 애니메이션이든 만화든 연출기법이있음,
이것도 그냥 TV애니메이션 존나 학습해서 어떤장면 어떤상황에서 어떤연출 구도를 주로쓰는지
캐릭터배치나 2점투시 3점투시등 바스트만나오는지 이런걸 학습하면됨.
이거 눈썰미 있는애들은 알텐데
걍 애니보면 대화씬같은거 보면 존나 잘쓰는연출들 개많음
예를들면 캐릭터하나만 비출때 가운데로 캐릭오게하고
어깨나 상체까지만 보이는연출 조오오온나게 씀.
위에 솔직히 3개만 학습하면
최소 TVA랑 비슷비슷한 퀄로 뽑아낼수있을걸??
근데 일단1단계인
3D화 즉 360도 캐릭터나 물체를 완벽히 이해하고 단순히 돌렸을때
작화유지가 안됨 저거부터되야되고
가만히 있는게 돌리는게 되면 파츠별로 나눠서
소프트하거나 스쿼시는 근데 솔직히 잘안줌
액션파트에서나 쓰는거라 걍 인체는 파츠별로 이해만해도가능함.
소프트한움직임 이해해서 그걸머리카락이나, 옷에 적용가능하면
거의다온거임
그외엔 그냥
TVA에서 자주쓰는 움직임(단순한 상황별 움직임이나 동작들)연출
혹은 장면 구도 연출을 학습하면 끝나는거임
실제로 애니메이터들도 이렇게 공부함 물론 그림은 걍우리가아는 미술이고
연출이나 스페이싱 같은 일본애니메에서 주로쓰는 콤마나 타이밍이있음
양산형애니들
ㅇㅉ라고 넌 어차피 도태임 - dc App
고맙다 이 글 또한 AI의 차기 애니메이터 기능의 자양분이 되었다
1,3 은 이미 나옴. 2의 경우도 텍스트를 영상으로 하는 거에서 구현이 되는데 그 영상을 이미화하거나 3d화 하는 기술도 이미 나옴. 다만 아직 그 퀄리티가 낮을 뿐이고 퀄리티는 근데 생각보다 빨리 올라갈 것으로 보임
https://youtu.be/e2rFsn93o0U
추천 영상임
그 3D화하는거 내가본게 맞다면... 진짜 완벽하게 3D화되야됨 그막 우글우글 돌리는데 그러면안됨
일반인들은 그런거 신경안쓴다고 ㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
그리고 아이템같은건 AI가 소프트한거랑 하드한거 기본적으로 구분해야됨
우글우글 돌리는게 아니라 데이터 파일로 나온다고
니가준 추천영상 사자머리 존나 우글우글한데 저게 3D로 360도 돌리는거 처럼보이냐
아니 야팔 다 보지도 않고 야랄이네
일반인은 구분이 안된다니까 존나 완벽하구만 시팡 - dc App
13분 13초부터 나오는거 보면 텍스트에서 3d 파일로 변환하는거 나옴
텍스트를 3d로 바꾸고 그걸 움직이는 것도 가능함. 현재 기술들을 종합하면 텍스트를 그림으로, 그림을 영상으로, 영상이나 그림을 3d 파일로 만드는 것까지 다 구현이됨. AI 그림 생성이 퀄 올라간 속도를 봐. 나머지 기술들이 퀄만 올라오면 너가 말한 모든게 대체가 됨. 다만 퀄이 안나올뿐이지 기술은 구현이 되어있다고
그러네?
근데 텍스트말고 캐릭터 디자인한거 정면 측면 다각도 그림정보로 만든걸 3D로만들어야됨
아니 ㅅㅂ 3d 파일화 했다는 말 이해가 안됨? 파일화 하면 카메라 시점 돌리면 당연히 다각도가 되는거고 앞면보고 AI가 옆면 뒷면을 그려서 3d로 만든다고, 그리고 영상에 대놓고 3d화 시킨거 360도 돌리는 장면이 나오는데 이건 뭐 보지도 않고
그리고 그림을 영상으로 만드는것까지 안가도 언리얼 최근 영상 보면 그냥 사람 영상 찍어놓은걸로 다이렉트로 3d화 시키는 것도 가능함. 그 영상을 카툰렌더링이나 다른 스타일로 변환 시키는 기술도 이미 나와있고
여튼 기술 발전해서 실제로 업계에서 기술들이 쓰이기 시작해도 하청의 하청 처리하는 에니메이터는 몰라도 특정 장면(액션) 같은거 전문으로 하는 애니메이터들은 자기가 직접 안그려도 후 수정작업이나 디렉터로 전향해서 꽤 오랫동안 업계에서 일하게 될 거라고 봄.
사랑을 3D화시키는걸 그TVA애니메이션 캐릭터 움직임들을 학습하고 거기에 3D화한후에 1번같은 3D캐릭터를 넣으면 거의 완성될듯
ㄴ 그런 방법으로 하는게 현 기술에서는 가장 빠르게 좋은 결과물을 뽑을 방법이긴함. 근데 만화에서만 허용되는 3d를 뭉게는? 표현 도 있어서 그건 수작업 해야됨 지금은
예를들어 A캐릭터가 B캐릭터랑 대화한다. 라는 조건을걸고, 화면은 A캐릭터만 비춘다. 이렇게 텍스트를넣으면 AI가 주로 TVA에서 자주연출하는 바스트씬 캐릭터 중앙에오는 장면을 가져와서 연출로 쓰는거지. 이러면 일반인도 쉽게 TVA기본 작화는 가능할거임
ㅇㅇ 그렇지 대화 위주면 쉽지
58.127 그3D뭉게는 방법도 연출법이나 어느정도가있음, 쉽게말해서 내가 애니메이터인데 스쿼시를 준다고해도 기본캐릭터가 되는 덩어리에서 약간 늘리거나 이러지 막 완전히 변형시키는 경우도있긴한데 그정도로 강한스쿼시를 주는 장면은 진짜 과한연출이나 완전 매드작화급 액션씬아니면 잘안써 그냥 스쿼시자체도 일반TVA애니에서 잘안씀 그리고 그걸주는건도 기본도형이나 인체파츠를이해하고 거기서 어느정도 늘리는지 이런것도 연출이 어느정도 비슷비슷함 3D에서 얼마나 변형할지 이런걸학습하면됨
그리고 3D로 전환할때 보통 캐릭터설정화라고하는데
http://alonestar.egloos.com/7480592이런식으로줌.
근데 만약에 3D화해야하면 디자이너가 대머리랑 머리카락 파츠로 나눠서 지급도 가능함 어떻게든 3D화를 저렴하게하면 판은열릴거라고봄. 다른작화법도 있긴한데. 애매함
저게 작화법으로도 돌리는법이 있기는한데 3D화가 되면 걍3D화로 시켜서 돌려쓰는게 더편할걸
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애니는 만만한곳이아님 애니에서 작감이나 연출보는사람 경력 10년20년넘는사람 많음 1~2년으로 텍도없는 학문임 ㅋㅋ 근데 연출이나 움직임은 걍 양산형으로 또이또이로 쓰는게있어서 이건 걍 학습돌리면될거같음
사무직도 엇그제부터 대량실직따.잇이더만 ㅋ - dc App
솔직히 양산형 TVA 수준은 2년 안으로 컷 가능할 거 같은데. 생산 속도가 넘사벽이잖아 사람에 비해서
내가봐도 양산형TVA는 좀 액팅도쉽고 비슷비슷하게 만들도 자료도많아서, 캐릭터 유지하고 설정캐릭터를 어떤방식이든 뭐 3D를쓰든 뭐든해서 캐릭터만 먹으면가능해보임
애니메이터들도 반복된 그림 그리는거 귀찮을텐데 좋은거 아니냐 보면 항상 마감에 쫒기고 힘들어하는 모습만 보이던데
애니가 많이 분업화 되있어서 단순한업무하는 동화나 이런건 따2잇할가능성이 높음
니는 다른 직장 알아봐야 하는데 좋겠노? ㅋㅋㅋ
나는 레이아웃맨인데 왜 다른직장알아봄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
한국 애니메이션과는 호재지? 암만 봐도 수요도 공급도 없는 시장에서 AI가 발전하면 한국 애니메이션 시장 경쟁력이 올라가서 좋은 흐름 같던데
지금은 양산형애니가 많아서 일거리는 많은데 중요한건 니가 실력이 되야 써주지 그림도 못그리면 못씀 동화 2원 따까리하다가 따2잇당하는거
글고 지금 들어오는 신입들 죄대 미대나오고 최소 4~5년은 그려서 기본기있는애들이 동화부터해서 2원 레이아웃까지올라감 이건도 짧으면 1년? 느리면 더걸림. 이정도 시간투자했는데 니가 아닌거같으면 발빼기힘듬
쉽게말해주면 저렇게 투자했는데 니가 애니메이팅이나 감각적 재능이없다? 그럼 망한거임
정확히 말하자면 결국 안노 씹새가 총대매고 시도한 모션캡처랑 엮여서 갈 가능성이 높다고 봄
t2i만 쓰기에는 너무 불안정하고 동화맨 수요를 감당 못함 차라리 채색과FX 어시스턴스라면 몰라도
그리고 린 타로도 그렇고 안노도 그렇고 생각보다 연출 마스터들이 실사영화 기법을 접목하려고 안간힘 쓴거 생각하면 2D 위주 연출을 유지할지는 좀 의문이긴 함 정작 토에이도 큰 맘먹고 3D 전환할 정도니까