주로 작화감독이 = 지금 씌우는 AI역활하는 존나 중요한 인력중하나고
너희들이 보는 애니작화가 이사람손에서 나오는거임.
걍생각해봐
애니라는게 사람여러명이서 만드는데 얼굴 통일이 안됨
그걸 한명이 통일 시켜주는게 작화감독이고 즉 이사람이 그린게 너희들이 보는 애니임
일률적으로 씌울수있다는건
애니메이션에 한단계 가까워진거임.
움직이는건 3D로하든 러프로하든 사람도 움직일수있어
너네 졸라맨같은거 애니 아는사람 있나?
그것도 움직이는거임, 근데 그렇게 개판그린거 위에 캐릭터 뎃생으로 잡아주는게 작감역활이고
2D애니는 이게 존나게 중요함
저게된다는건 걍 너가 작화 신경안쓰고 캐릭신경안쓰고
걍 졸라맨 애니메이션만들고 씌워줘 하면
뚝딱만들어지는거임
어쩌라고 이미 ai애니메이션이 더잘만들엇더만
이새낀 국평오임? AI가 그림씌우는게 중요한 기술이라고 병신인가
뭐 알지도 못하면서 이러냐 난 애니메이터임
네 애니메이터님 좋은 의견 잘 들었습니다. (참고: 역활 -> 역할)
애니메이터들은 가방끈 짧다 병신아
작화고정이 된다면 큰 진보이긴 한데 지금 당장 쓰려면 적어도 모션캡처나 로토스코핑으로 쓰는게 한계일 듯 안그래도 토에이를 필두로 일본 쪽조차 3D로 갈아타면서 기존 2D 인력들도 난감한 상황인데
2D의 최대 치명적 단점이 그거임 작화유지
알고는 있지만 소비층 눈이 많이 까다로워서 리터칭이 많이 들어가니까 적어도 아직은 무리라고 봄 대신 채색이나 FX 작업 용으로는 한창 투입 중이라는데
지금은 당연히 무리지 지금나온걸론 못씀 ㅋㅋㅋㅋ 택도없음 그 원본이랑 거의똑같은데 살짝 필터나 눈매 교정 정도론 안됨, 아예 싹 갈아서 설정으로 바꿔주는 수준이되야됨
님 진짜로 애니메이터 현업 5년만에 일본애니 작감다신 분이신가요
티안나는 선에서 개인작 그림한번 구경가능?