기술 보급에 엔터테인먼트 콘텐츠가 중추적인 역할을 하면서 강인공지능 나오기 전까지는 창작 관련 산업계가 앞으로도 계속 활황일 것으로 보인다
모바일 게임 보급의 신호탄이 애니팡이었고 동물의 숲 하나로 닌텐도 스위치 판매량이 뛴 것처럼 킬러 게임 몇가지가 기술을 비약적으로 널리 보급할 듯
VR도 하프라이프 알릭스 나오면서 게이머들도 더 많이 관심 갖기 시작했고.. 뭔가 아직 콘솔, PC, 모바일 같이 개발자와 소비자가 활발한 플랫폼으로는 미흡한 느낌이지만
HCI 분야에서 좀 더 발전된 형태의 보급기기들이 나오는 것 뿐만 아니라 동숲 같은 킬러 콘텐츠들이 나와주면 지금 소수의 매니아층뿐만 아니라 대중에 정말 빠르게 보급될 거.
특히 가까운 20년대에 여기 투자하는 게임/영상/기타 엔터 개발사 및 유통사도 늘어나면서 하나의 새로운 플랫폼이 만들어 질 수도?
한번 이런 플랫폼이 구축되고, 사용자들의 시간을 뺏기 시작한다면... 센싱 기반의 유저 경험을 강조하면서 영화나 게임의 구분이 없어질 수도 있고, 뭔가 새로운 형태의 광고나 문화 경험들이 만들어 질 것 같다.
코로나 위기에도 카카오페이지, 넥슨, 넷플릭스 등 해외 국내 할 것 없이 콘텐츠 생산자/플랫폼들의 수익이 엄청 성장한 걸 보면 미래에도 더 자극적이고 흥미로운 엔터테인먼트 산업의 성장은 계속될 것으로 보임
모바일 게임 보급의 신호탄이 애니팡이었고 동물의 숲 하나로 닌텐도 스위치 판매량이 뛴 것처럼 킬러 게임 몇가지가 기술을 비약적으로 널리 보급할 듯
VR도 하프라이프 알릭스 나오면서 게이머들도 더 많이 관심 갖기 시작했고.. 뭔가 아직 콘솔, PC, 모바일 같이 개발자와 소비자가 활발한 플랫폼으로는 미흡한 느낌이지만
HCI 분야에서 좀 더 발전된 형태의 보급기기들이 나오는 것 뿐만 아니라 동숲 같은 킬러 콘텐츠들이 나와주면 지금 소수의 매니아층뿐만 아니라 대중에 정말 빠르게 보급될 거.
특히 가까운 20년대에 여기 투자하는 게임/영상/기타 엔터 개발사 및 유통사도 늘어나면서 하나의 새로운 플랫폼이 만들어 질 수도?
한번 이런 플랫폼이 구축되고, 사용자들의 시간을 뺏기 시작한다면... 센싱 기반의 유저 경험을 강조하면서 영화나 게임의 구분이 없어질 수도 있고, 뭔가 새로운 형태의 광고나 문화 경험들이 만들어 질 것 같다.
코로나 위기에도 카카오페이지, 넥슨, 넷플릭스 등 해외 국내 할 것 없이 콘텐츠 생산자/플랫폼들의 수익이 엄청 성장한 걸 보면 미래에도 더 자극적이고 흥미로운 엔터테인먼트 산업의 성장은 계속될 것으로 보임
컨텐츠개발을 더 쉽게 해주는 툴이 지속적으로 나오고 또 금전으로 환산되기 쉽게 바뀌어야한다고 생각. 예를들어 소비자인 개인도 단숨에 창작자가 될 수 있는 유튜브처럼, 다른 대형 기획이 필요한 컨텐츠도 개인이 쉽게 제작가능한 시스템이 필요함.
영상 촬영이랑 그래픽 구현은 레벨이 달라도 한참 다르지 않냐? 게임 개발이 일반인 선에서 일어나는 건 불가능이지. 특히 그 게임이 대작이라면
인공지능 + 미리 제작된 에셋 등등.. 상상력을 발휘해야할듯 성우도 감정연기까지 되는 TTS가 개발된다든지.. 그래서 혁신적으로 아이디어만으로 게임개발이 되는 날이 오면 혁명일듯
맞아 언리얼엔진이나 유니티 에셋스토어처럼... 2D나 영상에비해 3D 제작이 여전히 진입장벽이 있는 것도 사실이고, VR이나 다른 HCI 관련 기기 보면 그런 접근성 부분이 미흡하긴 하던데 언젠가 뜨는 코인인 건 분명함