https://m.news.naver.com/read.nhn?oid=016&aid=0001673409&sid1=105&mode=LSD



이 기사 말대로라면, vr,ar 에 사용되는 홀로랜즈를 개당 1000만원 단가를 개당 만원으로 대폭 낮췄고


연구팀은 실제 새로 개발된 기술을 이용해 머리카락의 두께보다 100배 이상 얇은 초박막 메타렌즈를 구현했다. 메타물질을 두꺼운 유리렌즈·플라스틱렌즈 등을 1만분의 1 수준의 두께로 제작할 수 있게 된 것이다. 이렇게 원스텝 프린팅 공정으로 초박막 메타렌즈를 제작한 것은 세계 최초다.


라는데


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=thesingularity&no=15911&_rk=Hc2&page=1


여기에 vr 시대를 주도할 회사 모델 보니까, 그냥 지금 쓰고 있는 vr 마냥 ㅈㄴ 두껍고 불편할 것 같은데...



https://varjo.com/





3년전에 이미 인간 눈알 해상도와 동일한 해상도를 구현했다는 것은 엄청 놀라운 일이지만

vr 크기로 봐서는 단가를 많이 낮춘 신기술 메타렌즈로 제작된게 아니라 지금도 쓰고있는 단가 ㅈㄴ 높은 렌즈




전자빔 리소그래피는 공정속도가 매우 느리고 공정 단가가 비싸기 때문에 메타물질을 크게 만들거나 상용화하기에 걸림돌이 됐다.

연구팀은 이러한 한계를 극복하기 위해 메타물질 구현에 적합한 광특성을 가지고 있으면서도 자유자재로 성형이 가능한 나노 입자 복합재를 기반으로 새로운 나노성형소재를 개발했다. 또한 한 번의 공정으로 성형할 수 있는 원스텝 프린팅기술을 개발하는 데에 성공했다.




렌즈 단가 개당 1000만원 짜리 쓴 것 같은데... 인간 눈알이랑 동일한 해상도 구현했다고 하는 거보니 저가 모델도 아닌 것 같고,

지금도 있는 고가? vr 마냥 저 모델이 새로 출시한다고 한들


HTC Vive Pro

Valve Index VR

VR 2017 (SM-R324)

처럼 적어도 150만원 ~ 200만원 사이는 예상해야할 듯, 그리고 모델의 크기는 기존 것보다 더 커보이는데 이미지상 편의 개선은 딱히 없어보이고



포스텍-고려대 공동연구팀, 新나노성형소재 및 원스텝 프린팅기술 개발
100분의 1 가격, 1만분의 1 두께 ‘VR·AR 장치’ 개발 가능해져

네이쳐지에 실린 이 기술이 활용되어 만들어진 vr,ar 이 아니면, 이 시장은 당분간 무미건조할 것 같다..

가격 문제가 가장 크겠지만, 편의도 만만치 않다... 
저렇게 커다란 vr을 장시간 껴도 지금 일반 안경쓰는 것 처럼 상시 착용에 불편함이 없어야하는데, 
https://varjo.com/ 여기에서 소개해준 vr 크기를 보면 지금과 다를게 없음 ㅇㅇ 한마디로 오래쓰면 불편하다는 거임




아무튼
머리카락보다 100배 얇은 ‘초박막메타렌즈’ 구현…값싼 VR·AR 만든다

언제 적용되서 vr,ar 만들고 일반 대중들한테 상용화될지는 모르겠는데,
이 기술이 적용된 모델은 vr,ar 기기 단가가 엄청 낮아져서 무리없이 상용화 시킬 수 있겠지..


다음 문제는 vr의 크기...  



이 동영상에 제일 첫번째로 보여지는 안경형 모델처럼 저렇게 눈만 딱 가려지 만들어줬으면 좋겠다.., 얼굴의 절반을 가려버리는 기존 vr 처럼말고
더 나아가자면, 저 안경형 모델에서 원통부분 쪽 두께를 절반 정도 줄면 착용감이 훨씬 좋겠지? 편하고?... (물론 기술적인 문제 때문에 저렇게 크게 만든거 겠지만...)




이 시장이 발전하려면

1. vr,ar 기기 값이 대폭 싸져야한다. ( https://m.news.naver.com/read.nhn?oid=016&aid=0001673409&sid1=105&mode=LSD) 
  가능성 o

2. 장시간 착용하는데 불편함이 없어야한다. (동영상 모델처럼 소형화되면, 벗고 쓰는데 무척 간편하겠지?)

3. vr,ar 시장 컨텐츠가 활성화되어야한다. ( 기기를 사놓고 그걸로 할게 없으면, 결국에는 아무도 안함)

4. 기타 난잡한 악세사리 추가를 최소화 해야한다. (이것이 현기술 수듄 vr의 한계)




간단한 손동작만 반영시키려해도 이런 악세사리가 추가로 필요하다.
물론 이정도 쯤이야 애교로 넘어갈 줄 순 있다. 하지만

이것 뿐만이 아니라 더 나아가

viewimage.php?id=39b5d535ecdc3fb362bec4bc02c8&no=24b0d769e1d32ca73ded81fa11d02831ecb95a6124af73c1834c571bf8e06ae437f106a7d3987db60993ac030904f70bd213fae75513955a8e15a503193251f5b34d0084e3c807965e37

오감을 추가로 구현하려면 , 윗 사진처럼 게임하나 하자고 군부대 중부장하는 것 마냥 착용해야한다..





viewimage.php?id=39b5d535ecdc3fb362bec4bc02c8&no=24b0d769e1d32ca73ded81fa11d02831ecb95a6124af73c1834c571bf8e06ae437f106a7d3987db60993ac030904f70bd213fae75513955a8e15a50319320bfc05e1b703389a2fcd1d27


viewimage.php?id=39b5d535ecdc3fb362bec4bc02c8&no=24b0d769e1d32ca73ded81fa11d02831ecb95a6124af73c1834c571bf8e06ae437f106a7d3987db60993ac030904f70bd27e97e5561998568517a200735805af43778c543f5585dc5a


viewimage.php?id=39b5d535ecdc3fb362bec4bc02c8&no=24b0d769e1d32ca73ded81fa11d02831ecb95a6124af73c1834c571bf8e06ae437f106a7d3987db60993ac030904f70bd213fae75513955a8e15a503193257fc4666affe966a7da1c273


viewimage.php?id=39b5d535ecdc3fb362bec4bc02c8&no=24b0d769e1d32ca73ded81fa11d02831ecb95a6124af73c1834c571bf8e06ae437f106a7d3987db60993ac030904f70bd213fae75513955a8e15a50319320afc7d1792c1a3ec8672c2fd

이거는 좀 에바고 바로 윗 사진인 vr 리프트가 추가로 있으면 좀 더 안전하고 자유로운 플레이할 수 있다.






아무래도 bci- bmi 로 통한 직접한 기술이 아닌 , 모든 것을 아날로그?(원시적?)으로 구현해야하므로

어떠한 컨텐츠가 추가되면 악세사리또한 추가해야한다... 




viewimage.php?id=39b5d535ecdc3fb362bec4bc02c8&no=24b0d769e1d32ca73ded81fa11d02831ecb95a6124af73c1834c571bf8e06ae437f106a7d3987db60993ac030904f70bd213fae75513955a8e15a503193200ff92f7147f3fb3ff89c0b6


이 정도면 옛날의 닌텐도 wii  업그레이드 버젼이라고 봐도 무방하다....






viewimage.php?id=39b5d535ecdc3fb362bec4bc02c8&no=24b0d769e1d32ca73ded81fa11d02831ecb95a6124af73c1834c571bf8e06ae437f106a7d3987db60993ac030904f70bd213fae75513955a8e15a503193205fbe3826757168c7d023d2f


닌텐도 wii의 번잡한 악세사리처럼 

기존 vr 도 저것마냥 다양한 컨텐츠를 즐기려면 번잡한 악세사리가 추가로 필요할지 모른다..










ar글래스는 기존 스마트 폰처럼 성장할 가능성을 보이지만
vr기기는 에초에 게임 &다양한 엔터테이먼트를 즐기려고 만들어진 시장인만큼, 다양한 제약을 이겨내야하지만 아직까지 불편한 점이 너무 많다.


진정한 vr이 현 컴퓨터,스마트폰의 파급력을 가지려면 bci-bmi 의 기술이 도입되서 많은 악세사리,기존vr의 제약을 모두 축소 및 간편화를 시켜줘야한다.


viewimage.php?id=39b5d535ecdc3fb362bec4bc02c8&no=24b0d769e1d32ca73ded81fa11d02831ecb95a6124af73c1834c571bf8e06ae437f106a7d3987db60993ac030904f70bd213fae75513955a8e15a503193250f9c84e5050b3129e7cf72b


bci- bmi 기술이 극에 달해서 머리에 이거하나만 써도 모든 컨텐츠를 커버할 수 있는 VR 기기랑







viewimage.php?id=39b5d535ecdc3fb362bec4bc02c8&no=24b0d769e1d32ca73ded81fa11d02831ecb95a6124af73c1834c571bf8e06ae437f106a7d3987db60993ac030904f70bd213fae75513955a8e15a50319320afd226d4ecf622ab982e003


뭐 하나 즐기자고 저렇게 주렁주렁 연결하고 무장해야하는 VR기기랑



누가더 접근하기 편하고 많이 이용할까... 저렇게 난잡하면 가격이 아무리싸도 잘 안한다... 사람들이..

지금 스마트폰, 컴퓨터 조차도 복잡하다고 피하는 사람이 있는데, 저렇게 해놓으면 신세대 애들도 귀찮다고 안할듯...








결국 기술력의 한계 때문에 어쩔 수 없는 부분이지만..

나는 개인적으로 위와 같은 이유로 VR 시장보다는 AR 시장이 훨씬더 크게 발전할 것 같다..

(물론 기술력이 발전해서 VR기기 하나만 있어도 거의 대부분이 구현가능하게 된다면 상황이 달라질지 모르는 일이다.)