컴퓨터가 어떻게 작동하는지


"게임"이 작동하는 방식에 대해 모르는거다.




게임이 모든 장면을 그리지않는다. 오로지 사람이 보는 방향만 렌더링 해서 그린다. 



다른 사물, npc등등은 모두 데이터베이스에 저장했다가 인간이란 관찰자가 그걸 바라볼때 그걸 실체화시켜 그린다는것.



그리고 자원을 아끼기위해 너무 세세한 그래픽 연산은 통처리 해버린다.



그런데 우주도 그런다는 거.




무한하다는 우주마저도 자원에 심각한 제한이 있고(빛의 속도라던지)


리소스를 최대한 아끼기위해 서슴없이 논리적인 붕괴를 저지른다.(이중슬릿 현상)





이런 여러가지 정보에 빗대어 볼때 컴퓨터로 만든 시뮬레이션이라고 추정하는거다.



만약 아니라면 아직 알수없다거나 반례가 나와야할텐데, 우주가 컴퓨터로 만들 수 없다는 증거.


그런 증거가 전혀 없고 계속 컴퓨터 시뮬레이션론을 뒷받침하는 증거가 나오고있다.