완몰가 과도기로 vr은 분명 중요한 위치를 차지하고 있으나
현재 vr제품들은 대중화가 쉽지않고 한계점 역시 명확함
결국 스마트폰 대체품으로 ar글래스가 머박 터지면
vr ,ar 산업도 폭발적으로 수요와 공급이 급증할텐데
일단 지켜봐야할듯
완몰가 과도기로 vr은 분명 중요한 위치를 차지하고 있으나
현재 vr제품들은 대중화가 쉽지않고 한계점 역시 명확함
결국 스마트폰 대체품으로 ar글래스가 머박 터지면
vr ,ar 산업도 폭발적으로 수요와 공급이 급증할텐데
일단 지켜봐야할듯
지금 오큘러스 퀘스트2 주문 폭주해서 주문하고 받으려면 한달 걸리는데 뭘 자꾸 망했데
생산량 대비 주문이 많은거지 퀘2가 대중화에 기여한 정도는 절대 아님
개소리 하지마라 스팀 vr 접속 퀘2발매후 확 늘었다
망한건 아닌데 퀘2 일반인들한테 물어봐라 관심도없음 아직 대중화 안된건 팩트임
근데 대중화의 기준이 핸드폰이나 pc정도라면 당연히 힘들겠지만 자꾸 니네들이 vr은 시기상조 vr은 외면받을거야 이러니 어이없는 게 사실임 vr커뮤니티만 가도 사람 존나많은데 자꾸 망무새짓하는 이유는 뭐임?
그리고 무엇보다 vr이 발달되야 완몰가도 나오고 그러는 건데 이걸 부인하는건 선형충인가?
대체 어느 정도 돼야 대중화인데? 스마트폰이나 TV 수준을 바란다면 대부분의 전자기기가 대중화가 안된 건데 - dc App