이번에 AI 성우로 만든 게임에 원어민들이 부자연스럽다고 태클 거는 이유도 그것 때문이 아닐까?
댓글 6
불쾌한 골짜기 효과. 0.01% 어색함은 사람을 불쾌하게 한다.
익명(218.147)2023-11-01 14:22
답글
아직도 못 넘는 걸 보면 골짜기가 아니라 싱크홀쯤 되는 듯
익명(donaldtru)2023-11-01 14:24
그냥 티가 나서 그런거 같은데 난
익명(kanal)2023-11-01 14:22
기술 발전으로 불쾌한 골짜기는 금방 넘어섬
익명(222.108)2023-11-01 14:28
금방 해결될 문제. 그림AI도 퀄리티만 높지 상당히 차갑고 그림에서 주는 메세지도 ㄲ이었는데 언어 모델 연결된 dalle3부터는 그림에서 풍겨 나오는 메세지도 많이 인간스러워졌어.
익명(27.100)2023-11-01 14:37
그냥 사람이 했다고 하면 '아 사람이니까 이런 부분에서는 조금 부족하구나~' 하며 이해하는데 ai가 했다하면 '아니 이정도는 수정과정을 거쳐서 할 수 있는것인데 왜 못한데?'하면서 커트라인을 더 높임 사람이니까 어떤 동작으로 움직이는지에 대한 이해가 있지만 컴퓨터가 했다하면 더 높은 것을 요구할 수 밖에 없지 계산기만 봐도 정답을 딱,딱 내주는데 나는 디코나 카톡 프사 ai그린걸로 했는데 사람이 그린 걸로 아는 사람이 대부분이더라 근데 별개로 ai 성우는 확실히 좀 이질감 있긴 함 좀 있으면 따;잇 금방일 듯 근데
불쾌한 골짜기 효과. 0.01% 어색함은 사람을 불쾌하게 한다.
아직도 못 넘는 걸 보면 골짜기가 아니라 싱크홀쯤 되는 듯
그냥 티가 나서 그런거 같은데 난
기술 발전으로 불쾌한 골짜기는 금방 넘어섬
금방 해결될 문제. 그림AI도 퀄리티만 높지 상당히 차갑고 그림에서 주는 메세지도 ㄲ이었는데 언어 모델 연결된 dalle3부터는 그림에서 풍겨 나오는 메세지도 많이 인간스러워졌어.
그냥 사람이 했다고 하면 '아 사람이니까 이런 부분에서는 조금 부족하구나~' 하며 이해하는데 ai가 했다하면 '아니 이정도는 수정과정을 거쳐서 할 수 있는것인데 왜 못한데?'하면서 커트라인을 더 높임 사람이니까 어떤 동작으로 움직이는지에 대한 이해가 있지만 컴퓨터가 했다하면 더 높은 것을 요구할 수 밖에 없지 계산기만 봐도 정답을 딱,딱 내주는데 나는 디코나 카톡 프사 ai그린걸로 했는데 사람이 그린 걸로 아는 사람이 대부분이더라 근데 별개로 ai 성우는 확실히 좀 이질감 있긴 함 좀 있으면 따;잇 금방일 듯 근데