게임은 매개변수가 몇천개는 우습게 넘고 그게 유기적으로 연동되는 경우가 많아서
환각이 조금이라도 일어나면 자기가 뭔 코드 짜고있는지도 모르고 버그를 어마어마하게 뿜어냈음
하지만 게임 코드에 그런 클래스만 가득한것도 아니고
꽤 많은 클래스들이 한두개의 기능재현을 위해 만들어지기때문에
그런것들만 문제없이 지시대로 만들수있어도 쓸수가 있다
[일반] 예전에 대규모 코딩을 하려고 하면 생겼던 문제점
익명(14.39)
2023-11-07 04:33
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ㅇㅇ 오늘 함수호출 강조하고 스레딩으로 환각도 줄인다고 한거보면 기대 해봐도 좋을듯
착탄연산에 일일히 직접 시간대입해서 만들필요 없이 만들어달라고 한다거나 UI 쿨다운 만들어야하니 계산 연산 만들어달라고 하거나 적이 알아서 이동하도록 네브매쉬 처리해달라고 하거나 자잘하게 잘 이용하면 충분히 작업효율 많이 올릴 수 있을듯
전에 내가 만들었던 텍스트 대화 스크립트 해석 코드 넣어서 간략화와 시인성 올리기 이런거 시켜볼생각임