1초/플랑크시간 프레임
플랑크 시간임
그게머임
광속 프레임
인공적으로 만드는게 가능함?
시간이 멈추는데 가능하겠냐?
그럼 완몰가는 불가능한거잖아
물질이나 시간을 계속 작은 단위로 쪼개다보면 도달하는 가장 작은 규모가 플랑크 단위고, 그중에서 시간에 대응되는 게 플랑크 시간임. 빛이 플랑크 길이 만큼 이동하는 데 걸리는 시간으로 정의되고, 대략 5.4x10^(-44)초 정도임
이거보다 짧은 시간 간격은 물리학적으로 의미가 없음
완벽한 가상현실을 만들려면 그정도 시간의 프레임을 구현할 수 있어야되는거아님?
물리학 영역에서 정말 현실과 한 치의 오차도 없는 가상현실을 구현하려면 그렇지. 하지만 인간이 인식하는 최소 시간이 그거보다 훨씬 긴데, 사람이 느끼기에 현실과 다름 없는 수준으로 만든다면 그정도는 전혀 필요 없음
그정도로 안만들면 물리법칙이 조금씩 틀어지게 될수도있는거 아님?
가상현실의 목적에 따라 다르지. 가상현실 속에서 양자역학 실험이라도 하려면 플랑크 스케일의 재현도가 필요하겠지만 그게 아니면 미세 영역의 물리는 근사치로 퉁치면 됨
축구공이 양성자와 중성자, 전자로 구성되어 있으니 축구공이 지면에 튕기는 것도 근본적으로는 양자역학적 현상임. 그렇다고 축구공의 움직임을 시뮬레이션 하기 위해서 양자역학으로 계산할 필요는 없잖아. 뉴턴 역학으로 충분한 근사가 되니까.
게임은 60프레임이지만 우주는10^43 프레임
10^43프레임 게임을 만들수 잇음?
무어의 법치 적용해도 수조의 전자, 양성자를 10^43프레임으로 시뮬레이션 할려면 80년후에야 가능
되긴 하는구나 ㄷㄷ
플랑크 시간=광속으로 플랑크 길이를 통과하는데 걸리는 시간 지금 기술로는 관측도 못함
1초/플랑크시간 프레임
플랑크 시간임
그게머임
광속 프레임
인공적으로 만드는게 가능함?
시간이 멈추는데 가능하겠냐?
그럼 완몰가는 불가능한거잖아
물질이나 시간을 계속 작은 단위로 쪼개다보면 도달하는 가장 작은 규모가 플랑크 단위고, 그중에서 시간에 대응되는 게 플랑크 시간임. 빛이 플랑크 길이 만큼 이동하는 데 걸리는 시간으로 정의되고, 대략 5.4x10^(-44)초 정도임
이거보다 짧은 시간 간격은 물리학적으로 의미가 없음
완벽한 가상현실을 만들려면 그정도 시간의 프레임을 구현할 수 있어야되는거아님?
물리학 영역에서 정말 현실과 한 치의 오차도 없는 가상현실을 구현하려면 그렇지. 하지만 인간이 인식하는 최소 시간이 그거보다 훨씬 긴데, 사람이 느끼기에 현실과 다름 없는 수준으로 만든다면 그정도는 전혀 필요 없음
그정도로 안만들면 물리법칙이 조금씩 틀어지게 될수도있는거 아님?
가상현실의 목적에 따라 다르지. 가상현실 속에서 양자역학 실험이라도 하려면 플랑크 스케일의 재현도가 필요하겠지만 그게 아니면 미세 영역의 물리는 근사치로 퉁치면 됨
축구공이 양성자와 중성자, 전자로 구성되어 있으니 축구공이 지면에 튕기는 것도 근본적으로는 양자역학적 현상임. 그렇다고 축구공의 움직임을 시뮬레이션 하기 위해서 양자역학으로 계산할 필요는 없잖아. 뉴턴 역학으로 충분한 근사가 되니까.
게임은 60프레임이지만 우주는10^43 프레임
10^43프레임 게임을 만들수 잇음?
무어의 법치 적용해도 수조의 전자, 양성자를 10^43프레임으로 시뮬레이션 할려면 80년후에야 가능
되긴 하는구나 ㄷㄷ
플랑크 시간=광속으로 플랑크 길이를 통과하는데 걸리는 시간 지금 기술로는 관측도 못함