극작을 배우면 가장 먼저 듣는 말이 '신화'를 보라는 거.
실제로 고대 그리스 신화를 보면 정말 놀랍게도
현대 관점의 작법과 정확히 일치하는걸 알 수 있음.
그럼 고대 사람들이 그걸 이해하고 신화를 만들었을까?
절대 아니지.
정말 많은 이야기들이 고대인들로 하여금 산발적으로 만들어졌을테고,
그 중 사람들이 좋아하는 이야기만 현대까지 구전되어 내려올테니
당연히 신화는 재미있는 이야기일 수밖에 없는 거임.
그리고 그 '선택'될 수밖에 없는 이야기들의
공통점을 정리해낸 것이 현대의 '작법'인 거야.
현대 작법으로 쓰여진 모든 시나리오의 뿌리에는
지금껏 모든 인류가 만들어낸 이야기들이 있는 셈이지.
우리가 보는건 봉준호의 기생충이겠지만
그 뒤에는 김기영의 하녀가 있을 테고
그 뒤에는 오손웰스가 존포드가 셰익스피어가 호메로스가
서있는 거야.
그런데 아쉽게도 인간은 한정적인 존재.
인지도 편협하지만 수명조차 100년 남짓.
그래서 인류는 삶에서 적으면 한 두편 많으면 수십 편
소설, 회곡, 영화을 남기면서
수십만년에 걸쳐 그 '이야기'를 발전시키고 있어.
AGI가 나오기 전까지는 그러겠지.
만약 인지의 한계가 없어지고 수명조차 무한한 존재가
전 인류가 만들어낸 모든 이야기를 수초만에 탐독한다면?
그리고 자신이 만들어낸 이야기를 통해
새로운 작법을 만들고 또 새로운 이야기를 만들어낸다면?
그 끝에는 인류가 원하던 '궁극적인 이야기'가 있자 않을까?
그렇게 된다면 지금껏 나의 노력은 수포로 돌아가겠지만,
그것에 대한 아쉬움보다
나는 그 '궁극적인 이야기'를 보고싶은 욕구가 더 크다.
과연 그 끝에는 무엇이 있을까.
인류는 무엇을 보고 예술을 해왔던 걸까.
특이점은 반드시 온다.
- dc official App
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모든 창작은 모방이라는 말도 있지 - dc App
글을 너무 못쓰는데 현업이라고?
하루종일 자리에 앉아서 한글자 한글자 손보는게 일인데 좆빠지게 일하고 지하철에 서서 디시에 똥글싸는걸 내가 열심히 써야겠노 - dc App
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 찰지네
오 답글에 ㄹㅇ 맛이 있네
나도 디씨에 쌀땐 걍 대충 글쓰게되던데 ㅋㅋㅋ
답글보니 작가 신뢰가 가네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
궁극적인 이야기는 결국 완몰가임 그 이상의 경험은 통속의 뇌로 전락해서 끊임없이 쾌락만 주입받는 걸텐데 그건 너무 디스토피아스러움
음... 그래 뭔가 중구난방이지만 특이점을 보.고.싶다니까 뭐...
특이점이 온다.
나도 궁극의ㅡ이야기를 보고1싶다
개추야 - dc App
천의 얼굴을 가진 영웅 읽어봤음?
내가 념글 보냈다
주먹을 쥐고 앞으로 휘두르는 동작은 손에 칼이 쥐어져 있고 앞에 사람이 서 있을 때와 아닐 때의 효과가 천지 차이 "지금까지 수고했다"도 결정적인 순간에 들을 때와 평상시에 들을 때의 효과가 천지 차이 모든 경우에 대해, 모든 상황의 모든 사람에 대해 적용되는 궁극의 이야기는 절대로 존재하지 않음
이야기에선 특정 장소, 특정 상황, 특정 캐릭터로 스펙트럼을 좁혀 감정 변화에 몰입하기 쉽게 만듦 만약 그 스펙트럼이 청자에게 받아들여지지 않는 종류라면? 설득하고 설명하려 해도 청자에게 설명을 이해하기 위한 최소한의 지식도 없다면? 지식이 없는 사람에겐 지식이 없는 것을 감안한 이야기가, 눈을 감고 귀를 닫고 모든 것을 부정하는 사람에겐 그에 맞는 이야기가 시도되어야 함 모든 것을 거부하는 상태에서 아주 잠깐이라도 솔깃하게 만드는, 마치 테러리스트와 협상하는 듯한 상황에 맞춘 파고듦이 필요함 궁극의 이야기란건 존재할 수 없음
그것조차 결국 나는 인지의 한계라고 본다. 항상 예술은 많은 이들에게 이해받는 것과 깊게 이해받는 것이라는 두 가치를 대중성과 예술성이라고 부르면서, 상반되는 게념인양 여겼지만 사실은 그렇지 않음. 폭넓은 대중성을 유지한채 예술성까지 있는 작품을 만드는 것이 외줄을 타면서 저글링을 하는 정도의 난이도이기 때문에 둘 다를 챙길 수 없었던 것임. 타인을 깊이 있게 이해하려고 해도(예술성), 그 관객이 그만큼의 깊이있는 자아성찰이 되지 않으면 불가능하니까. 그냥 간단하게 이 둘을 상치되는 개념으로 두고, 영화계는 아예 상업 영화나 예술 영화라는 날도 안되는 단어까지 만들면서 구분한 것. - dc App
그렇다면 내가 생각하는 궁극적린 이야기란 무엇이냐? 단순히 '인간'이라는 종으로 태어났다는 정의만으로, 그 생명의 가슴 속 본질까지 꿰뚫어서 이해할 수 있는 이야기가 그 어딘가엔 존재할 거라 생각함. 왜 어떤 작품이든, 어떤 문화권이든, 어떤 계층이든 '어머니'라는 소재가 감동을 불러올까? '사랑'이라는 단어가 공감을 불러올까? '영웅'이라는 것이 막연한 경외감을 가져올까? 그것은 인간이라는 생명체라면 대다수 와닿는 것이기 때문이지. - dc App
??? 어머니, 사랑, 영웅 이게 인간으로 태어났다면 대다수 와닿는다고?
보아하니, 지금 원하는 것은 '내가 지금의 이 갈증을 해소하고 눈물을 흘릴 만한 이야기' 인듯 하지만 그것 또한 스펙트럼에서 빠지는 사람이 존재하고, 눈물을 흘렸더라도 무한히 반복 감상하다 보면 질리게 된다고 장담함
그리고 그 '선택'될 수밖에 없는 이야기들의공통점을 정리해낸 것이 현대의 '작법'인 거야.=> 또 개인의 경험을 정리해서 묶어낸 게 '이야기'이기도 하지기술은 결국 이야기를 종합 예술이자 그 탄생 모태인 경험으로 복원해서 관객들에게 들려주는 방향으로 가지 않을까 싶음우리가 안다고 생각했던 익숙한 이야기들을 직접 경험하며, 사실 우리가 아는 게 하나도 없었다는 걸 깨닫게 해주는 게 인공지능 시대의 예술이 아닐까?지금도 이야기가 웹툰, 영화, 드라마로 각색되며 새롭게 재해석되고 있지만 간접 경험이 직접 경험에 비할 수는 없겠지?어쨌든 내 개인적인 생각은 이래뇌의 관점에서 보면 궁극의 이야기는 쓰여지는 쪽보다는 해석되는 쪽에서 나올 것 같아
하나의 이야기를 두고 개개인들의 해석이 달라지는 건, 결국 그들이 다른 관점에서 다른 경험을 쌓아왔기 때문이니까
현대 시나리오의 뿌리가 선조들의 이야기라면, 모든 이야기의 뿌리는 인류가 겪어온 경험이니까 <- 이거 써놓고 빼먹었네
글 존나 재밌다 - dc App
글쟁이류인데 나랑 생각 똑같네 잘읽고감
캬....
글 못쓴다는놈은 뭐냐, 존나 술술 읽히는데 ㅋㅋㅋ 재미있는 관점이고 정말 쉬이 공감이 간다. 난 조만간에 '컨텐츠 사태'(Contents Avalnche)가 일어나지 않을까 생각해. 이건 '캐릭터'를 만들어내고 그 것을 활용할 줄 아는 AI가 나온것을 전제로 해. 현재 만들어지는 생성형 컨텐츠는 '캐릭터'로써의 기능은 못한다고 봐. 하지만 어떤 캐릭터를 정의할 수 있고, 그 정의에 맞게 생성형AI가 움직여줄 수 있다면, 인류의 문화컨텐츠산업이 개박살나는 시점이 될 거야. 정확히는 문화컨텐츠산업에 종사하는 종사자들이 그 '컨텐츠 사태'에 파묻혀버리게 될 거지. 무한한 타임라인 속 일관된 캐릭터. 이게 핵심이야.
맞다. 그리고 그 시점이 3년 안 걸릴 것 같음.
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패턴 인식 때문에 답은 유한할 수 밖에 없음
현업 시나리오 작가 분이 왜 특이점을 ... 설마 인싸들한테까지 특이점이 퍼진건가? 그럼 안대는데..
인간의 스펙을 아득히 뛰어넘은것의 결과물.. 정말 기대되면서도 그걸 보는 느낌이 상상이 안됨
나는 그게 가능할까 의문이 듬
궁극의 이야기는 종1교다. 현대에도 미친 사람들 많음
그래? 현업? 니가 쓴 작품이 뭔데?
agi가 인간을 지배하고 실제로 궁극적인 이야기가 있다고해도 "the end"를 보여주지 않을꺼야. 인간 속성이 미지의 무엇을 탐색하게 설계되었고 그것을 추구하도록 놔두는게 통제하기 더 편할꺼야.
뭔말이야 이게 ㅋㅋㅋ
신화는 다양한 인간사의 문화적 원형(아키타입) 같은걸 보여주는거고 궁극의 서사 그런게 어딨어 ㅋㅋ 있다면 허무겠지