단 한명 인간 머리카락이 12000가닥임
이거 빛 반사 자유롭게 원자 분자 까지 갈것도 없이
그냥 완전 실사와 구분 못할정도로 단순화해서 렌더링 하려고 해도
4090 10개이상 필요하다가 정설임. 바람 불고 유체나 물리 결합되면 더 커짐.
갈길이 너무 멀다.
매년 글카가 200% 속도상승을 해도 30년 걸림
그래봐야 머리카락 한명분 밖에 연산 못한다는거
단 한명 인간 머리카락이 12000가닥임
이거 빛 반사 자유롭게 원자 분자 까지 갈것도 없이
그냥 완전 실사와 구분 못할정도로 단순화해서 렌더링 하려고 해도
4090 10개이상 필요하다가 정설임. 바람 불고 유체나 물리 결합되면 더 커짐.
갈길이 너무 멀다.
매년 글카가 200% 속도상승을 해도 30년 걸림
그래봐야 머리카락 한명분 밖에 연산 못한다는거
머리카락 달린 캐릭터가 서 있는 모래사장 모래알들 한개씩 반사 어떻게 처리함? 이런거 보면 기껏 성동구 하나 크기의 완몰가에 필요한 연산력도 현재의 수천경배는 필요하지 않을까 싶음... ai발전 외엔 진짜 답이 없음.
비전프로처럼 시선인식해서 시선밖은 낮은해상도로처리하면됨
그런것은 의외로 모두 논파되어 있음. 게임 캐릭터에게 가까이 다가가서 보면 어떻게함? 답 없음. 다른 모든 공학적 기술적 발전들은 아무 의미없고 오직 ai가 발전해서 슈퍼초울트라 컴퓨터 소자 만들어 낼 수 있어야만 미래가 있음.
그게 아니라 사람의 집중 정도에 맞게 화질 조절하면 됨 뭘 다 계산하려 하고 있어 너가 말하는건 대규모MMORPG를 만들고 거기에 엄청나게 많은 사람들이 있는 경우임 싱글이라면 그냥 개인의 초점 정도로 화질 조절하면 계산량 많이 줄어듦
양자컴퓨터 사용화되면 해결됨
상용화
agi밖에 답없구만
그냥 완전 실사와 구분 못할정도로 단순화해서 렌더링 하려고 해도 <--- 이말대로 하면 진짜 너무 많은 시스템을 쓸데 없는 곳에 사용하는 것이라고 봄... 아무리 pc가 발달을 해도 눈에 보이는 불필요한 곳 까지는 계산 할 필요가 없다고 봄... 눈에 보이지도 않는 원자와 전자를 표현해서 뭐함?? 현재도 그렇지만 앞으로도 pc가 발전 하는 방향은...최대한 최적화 해서 최고의 성능을 발휘 하는 방법으로 발전해 나갈 것으로 봄...
DLSS 같은 소프트웨어 기능 발전으로 카비하면 됨 단순 깡 하드웨어로는 발열이랑 전기 김당 안됨