3D로 실사랑 똑같은 그래픽 1초에 60프레임 하기
vs
생성 ai로 2D지만 사진과 구별 불가능한것 1초에 60장 그림 그리기
굳이 3D로 할 이유는?
2D가 더 빠를거 같은데 애초에 모니터도 2D잖아?
이거 너무 전문적인가?
그냥 지금 생각 든거.
AI 생성 그림으로 기가 막히는 사진 퀄로 1초에 60장 실시간 그릴수 있음 그게 야동 아님?
실사랑 구분 못하는???
왜 3D기준으로 생각하지...
[일반] 3d로 하는거보다 2차원 ai렌더가 더 빠르지 않을까?
익명(kimania3)
2024-01-09 21:14
추천 1
댓글 15
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그... 지금 3090그래픽 카드로 fhd 해상도 한장 그리는데 10초 걸린다고 하니까. 600배만 빨라지면 되는거 아님? 의외로 가능성 있는데 진짜로
600배면 1년에 대충 두배 빨라지면. 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 딱 10년이면 될거 같은데???
실시간 이미지생성가 생각보다 느린 게 문제지
아직 long-term consistency 문제도 해결 안됐고
그래도 1장 그리는데 10초 안쪽이라는데???
그말대로 지금 빠른 모델도 1장당 몇초는 걸리는 수준인데 이미 현존하는 3d 게임들은 초당 60프레임씩 뽑고 있는걸
생성형 ai 를 뽑을때... 영화 트렌스포머급 하드웨어에서 뽑는다면 4k급을 1초에 1000장도 가능할거 같음...
3D파일로 모델링을 떠 놔야 게임 같은곳에서 쓸수 있음 단순영상이면 니말대로 해도 됨
아주 단순한 폴리곤 텍스쳐 게임 같은게 내부에서 돌고 거기 보이는거 업스케일링 재창작해서 2D로 사진처럼 그려주면 되지 않음? 600배만 빨라짐 끝장일거 같음 솔직히
일관성을 갖는 이미지툴이 나와야 가능할것 같은데 미세한 움직임 프레임바이프레임으로 처리하는 건 agi 나외야 가능할것같고 지금 상황에선 언리얼같은 실시간 랜더툴 발전하는 게 그나마 가능성 높다고 봄 만약 이미지툴로 그걸 다 처리하려면 변수도 많고 한장당 걸리는 시긴도 너무 길어
현재로서 생성형 ai로 1초에 10장씩 랜더링 한다면 이보다 좋은 방법은 없을것이라고 본다. 앞으로도 1초에 100장씩 실사 같은 장면을 뽑아 준다면 게임 끝으로 본다.. 그런데 아쉽게 생성형 ai 가장 큰 단점이.. 그림이 일관성이 없다는 것이고... 영상을 만들어도 1시간 이상씩 일관성 있게 만들어 주지 못한다. 그래서... ai로 영화를 만들때, 3D로 주인공이나 배경을 구체적으로 해주어야 한다. 이것을 이용해서 프레임을 만들고 각 프레임 장면을 생성형 ai로 실사화 하고 있는데.. 아직까지는 일관성이 떨어지고 실사처럼 표현하는데 많은 부족함이 있다.. 내생각엔 2년 정도 지나면 훌륭한 영화가 나올거 같아 보임..
이미 니말대로 하고있음 니컴퓨터에서도 쓰이고있는기술임
dlss이라고 실시간으로 3d 렌더링으로 부족한 프레임을 2d 이미지 업스케일링 보간으로 채우는거임
물론 딥러닝 이미지 생성 ai로 하는거고
아 진짜 머리아프다 오늘 머가 이슈되고 있나 들어와보니까 완갤로 갈 글들 많네 니가 말하는게 600배 스펙으로 단순계산할 내용이 아니란다. 멀티를 지원하는건 모두가 이용할 세계가 미리 만들어져 있고 사물들과 상호작용 하는게 필수인데 이미지 연속생성을 로폴 세계에 생성하는건 영상이나 산책수준 싱글이나 효율적이지 멀티 가는순간 초당 월드스케일을 뽑는데 개딸림