예술직종이 8~90% 대체되었다고 흔히들 생각하는데
그 80퍼센트들은 양팔 양손에 손가락10개씩 다 달려있으면 약간의 훈련만으로 가능한것들임
진정한 예술직종은 나머지 20퍼인 창조의 영역이다 공간설계, 애니메이션감독, 아트디렉터, 의상디자이너등등
이 직업들은 인간이 직접 만져보고 맡아보고 먹어보고 듣고 눈으로보며 느낀 데이터들을 재구성하여 설계하는 가장 인간친화적인 일임
나는 이 나머지 20퍼들이 막노동보다 대체되기 힘들다고 생각하는데(당연히 결국엔 대체 될거라고 생각함)
특붕이들은 이 일들이 대체되는데 몇년의 시간이 걸린다고 생각함?
그냥 80퍼 ai 돌리고 보정하는 업체 부탁
첫번째로 디자인에서 어딘가 자꾸 위화감이 드는 문제가 있어 메인으로 사용하기에 문제가 있는건데 이건 소라 모델을 보면 생각보단 근시간 내에 해결될 수 있는 문제라고 생각함 두번째로 프로젝트를 위해 장기간 디자인 일관성을 유지하기 힘든 문제가 있는데 이거 자체로 영화를 뽑아낸다거나 장기간 디자인 프로젝트를 한다거나 하려면 장기 기억력이 훨씬 더 필요하기 때문에 첫번째보다 조금 더 오래 걸릴 수 있는 문제 같음. 마지막은 두번째랑도 조금 연관이 있고 프롬프트 방식 자체의 문제 같은데 프롬프트 엔지니어라는 직군이 생겨날 정도로 생각보다 업무에 원하는 디자인을 근처까지도 뽑아내기가 쉽지가 않음. VFX, 게임, 의상 등등 전문 디자인 영역으로 들어가면 메인 업무로 가기엔 상당히 문제가 있다 생각함
현재 성우나 번역 시장 정도만 돼도 유입이 있고 중요 분야엔 전문가가 필수적이긴 하지만 정규직 티오가 미친 듯이 줄어버려서 유의미하게 대체됐다고 평가할 수 있다 생각하는데 디자인쪽이 첫 빠따긴 하지만, 신규 진입을 조금 줄일 수 있어도 대체까지 생각하면 생각보다 다른 직군이랑 시간적 차이가 크지 않을 수 있을거 같음. 디자인 업계를 대체하기 위한 위에 조건들이 충족되면 다른 사무 직군도 같이 박살이 날 정도임