언리얼엔진 4도 사실 언리얼 엔진 5랑 육안으로는 구분하기 힘든 높은 수준의 그래픽을 구현할 수 있음 다만 최적화 문제에 있어서 한계가 있어서 인게임 그래픽이 언4의 최대역량을 다 발휘하지못한거임
반면 언5는 나나이트와 루멘이라는 기술을 통해 그런 한계를 극복하고 퍼텐셜만큼의 퍼포먼스를 끌어올리게 도와줌
나나이트는 노말맵의 필요성을 없앤 기술이고 루멘은 별도의 하드웨어 없이 소프트웨어기반 레이트레이싱을 하는 거임
그래서 언5로 제작한 작품들을 보면 시연영상이랑 실제 유저들이 얼리 엑세스버전으로 시험해보는 것들이랑 차이가 안남
인게임그래픽과 시네마틱 그래픽 사이의 차이, 프리렌더링된 그래픽과 실시간으로 처리되는 그래픽 사이의 벽, 영화와 게임 사이의 벽을 허문 것이 언5의 주요한 성과임
물론 아직까지는 블록버스터 영화의 시각적 효과를 인디게임이 완벽히 따라잡는다거나 이런건 힘들지만 암튼 인디와 aaa, aaa와 시네마틱 사이의 차이가 언4의 시대에 비해 훨씬 좁아져 버렸다고 하겠음
그래서 언5의 시대에 와서는 오히려 실제같은 생생한 그래픽으로 게임을 만드는게 카툰 그래픽 게임 만드는 거보다 손이 덜 가는 지경에 이르렀음
한편 언5에도 한계가 있는데 언5의 한계는 현재까지 투명한 물체, 움직이는 물체, VR에는 나나이트라는 기술이 적용되지않는다는 점임
이걸 우회할 수 있는 트릭은 있지만(예를 들어 시연영상에 있는 골렘은 움직이는 물체인데도 나나이트가 적용됨)
현재까진 건물이나 자연물에 주로 쓸수 있음 앞으로 정식출시 될 때는 달라질 지도 모르겠다
반면 언5는 나나이트와 루멘이라는 기술을 통해 그런 한계를 극복하고 퍼텐셜만큼의 퍼포먼스를 끌어올리게 도와줌
나나이트는 노말맵의 필요성을 없앤 기술이고 루멘은 별도의 하드웨어 없이 소프트웨어기반 레이트레이싱을 하는 거임
그래서 언5로 제작한 작품들을 보면 시연영상이랑 실제 유저들이 얼리 엑세스버전으로 시험해보는 것들이랑 차이가 안남
인게임그래픽과 시네마틱 그래픽 사이의 차이, 프리렌더링된 그래픽과 실시간으로 처리되는 그래픽 사이의 벽, 영화와 게임 사이의 벽을 허문 것이 언5의 주요한 성과임
물론 아직까지는 블록버스터 영화의 시각적 효과를 인디게임이 완벽히 따라잡는다거나 이런건 힘들지만 암튼 인디와 aaa, aaa와 시네마틱 사이의 차이가 언4의 시대에 비해 훨씬 좁아져 버렸다고 하겠음
그래서 언5의 시대에 와서는 오히려 실제같은 생생한 그래픽으로 게임을 만드는게 카툰 그래픽 게임 만드는 거보다 손이 덜 가는 지경에 이르렀음
한편 언5에도 한계가 있는데 언5의 한계는 현재까지 투명한 물체, 움직이는 물체, VR에는 나나이트라는 기술이 적용되지않는다는 점임
이걸 우회할 수 있는 트릭은 있지만(예를 들어 시연영상에 있는 골렘은 움직이는 물체인데도 나나이트가 적용됨)
현재까진 건물이나 자연물에 주로 쓸수 있음 앞으로 정식출시 될 때는 달라질 지도 모르겠다
움직이는 물체가 안되면 인물한테도 못 쓰는거잖아. 사실 배경 그래픽은 글케 신경쓰이지도 않는뎅..
그건 개선이 가능한 부분으로 보이거든요 ㅇㅇ - dc App
강아지 사람 나뭇잎 덤불 물 같은것은 아직 힘듦 로봇같은 건 우회적으로 구현가능 그치만 아직 정식출시전이니 정식출시 이후엔 달라질 가능성이 있음
다 시간문제네 구치??
사실 그렇다고 봐야함 이미 실사랑 구분하기가 어려운데 언6쯤되면 실제랑 가상을 구분하는 것이 극도로 힘들어질듯