λŒ€ν˜• μ–Έμ–΄ λͺ¨λΈ(LLM)은 μ–Έμ–΄ 이해와 λ‹€μ–‘ν•œ μΆ”λ‘  μž‘μ—…μ—μ„œ 인상적인 μ„±λŠ₯을 λ³΄μ—¬μ£Όμ—ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ μΈκ°„μ˜ 인지에 μžˆμ–΄ μ€‘μš”ν•œ 츑면인 곡간 μΆ”λ‘  λŠ₯λ ₯은 μƒλŒ€μ μœΌλ‘œ μΆ©λΆ„νžˆ νƒκ΅¬λ˜μ§€ μ•Šμ•˜λ‹€. 인간은 '마음의 눈'으둜 μ•Œλ €μ§„ 과정을 톡해 보이지 μ•ŠλŠ” 물체와 행동에 λŒ€ν•œ 심상을 λ§Œλ“œλŠ” λ†€λΌμš΄ λŠ₯λ ₯을 κ°€μ§€κ³  μžˆμ–΄, 보이지 μ•ŠλŠ” 세계λ₯Ό 상상할 수 있게 ν•œλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 인지 λŠ₯λ ₯에 μ˜κ°μ„ λ°›μ•„ μš°λ¦¬λŠ” Visualization-of-Thought(VoT) ν”„λ‘¬ν”„νŒ…μ„ μ œμ•ˆν•œλ‹€. VoTλŠ” μΆ”λ‘  과정을 μ‹œκ°ν™”ν•˜μ—¬ LLM의 곡간 좔둠을 μ΄λŒμ–΄λ‚΄κ³ , 이λ₯Ό 톡해 후속 μΆ”λ‘  단계λ₯Ό μ•ˆλ‚΄ν•˜λŠ” 것을 λͺ©ν‘œλ‘œ ν•œλ‹€. μš°λ¦¬λŠ” μžμ—°μ–΄ λ‚΄λΉ„κ²Œμ΄μ…˜, μ‹œκ°μ  λ‚΄λΉ„κ²Œμ΄μ…˜, 2D κ·Έλ¦¬λ“œ μ›”λ“œμ—μ„œμ˜ μ‹œκ°μ  타일링 λ“± 닀쀑 홉 곡간 μΆ”λ‘  μž‘μ—…μ— VoTλ₯Ό μ μš©ν•˜μ˜€λ‹€. μ‹€ν—˜ κ²°κ³Ό, VoTλŠ” LLM의 곡간 μΆ”λ‘  λŠ₯λ ₯을 크게 ν–₯μƒμ‹œν‚€λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ λ‚˜νƒ€λ‚¬λ‹€. 특히 VoTλŠ” μ΄λŸ¬ν•œ μž‘μ—…μ—μ„œ 기쑴의 λ©€ν‹°λͺ¨λ‹¬ λŒ€ν˜• μ–Έμ–΄ λͺ¨λΈ(MLLM)보닀 μš°μˆ˜ν•œ μ„±λŠ₯을 λ³΄μ˜€λ‹€. VoTκ°€ LLMμ—μ„œ λ†€λžλ„λ‘ 잘 μž‘λ™ν•˜λŠ” 반면, 곡간 좔둠을 μš©μ΄ν•˜κ²Œ ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 'μ •μ‹  이미지'λ₯Ό μƒμ„±ν•˜λŠ” λŠ₯λ ₯은 마음의 눈 κ³Όμ •κ³Ό μœ μ‚¬ν•˜μ—¬, MLLMμ—μ„œλ„ 잠재적인 μ‹€ν–‰ κ°€λŠ₯성을 μ‹œμ‚¬ν•œλ‹€.