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일단 내 생각 먼저 얘기해볼게


1. 현재 4o(아니, 출시된 모든 LLM이) 이미지 인식력이 참담하다. 그러니까, 아무리 단일모델이라 할지라도 지금으로서는 비전 파츠에서 다차원 공간지각력이나 시제 추론 같은 건 불가능하다고 나는 생각한다. 그래서 자꾸 주사위 눈이 어디에 있는지도 모르고, 바닥 타일의 개수가 몇 개인지도 모르고 지랄이 풍년이다. -> 이런 부분을 완전히 제외하기 위해서 위와 같이 (최소한의 정보로서) 주사위의 눈이 어디를 향하는지와 바닥 타일이 각기 몇 개 있는지를 알 수 있도록 표기를 했다.


2. 1에서와 마찬가지로 '주사위를 굴린다'라는 것에 대한 그림을 지금의 LLM은 못하는 것 같다고 보았기에 그에 대한 정의를 직접 적어주었다. 최소한의 정보로서, "주사위를 오른쪽으로 한 번 굴린다는 것은 원래의 오른쪽 주사위 면이 바닥 면에 붙는다는 것을 의미한다."라는 문구만 추가해주었다.




어제랑 오늘 하루 종일 주사위 문제 이놈 하나 붙잡고 이것저것 테스트해보면서 깨닫게 된 게 있다. 그 유명한 얀르쿤의 주장은 반은 맞고 반은 틀린 게 아닐까 하는 것...??


- 일개 특붕의 주절거림 스타또 -


인간 이상의 지능을 얻기 위해서는 공간지각력이 반드시 필요하다. 그러나, 현재의 LLM은 특정 돌파구가 없는 한에는 어설픈 비전과 텍스트 뭉치의 데이터셋만으로는 도달하기 지극히 어렵다고 본다. 그래서 얀르쿤시치의 주장에 공감. 그런데, 위와 같이 충분한 정보만 주어질 수만 있다면 '논리적'으로 단계별로 어떤 문제든 해결할 가능성이 생길 수 있다고 믿어지기도 한다. 즉, 인류가 지금껏 쌓아온 텍스트 데이터셋 안에는 지식과 정보는 물론이고, '공간지각에 대한 논리' 또한 포함되어 있다는 말이 된다. 그뿐 아니라, 수많은 방법론과, 논리와, 이해가 포함되어 있다고 생각된다.


단지, 그 수많은 논리와 추론들을 이끌어내기 위한 적절한 단어와 문장들이 충분히 포함된 '프롬프트'만 주어지면 된다는 것이다.



feat. 아래는 지금까지 처음에는 4o로는 풀 수 없다고 여겨졌지만 풀린 문제들.




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