vr 껴본사람은 알겠지만
실제와 구분이 안되는 시각 청각 경험은 절대 아님
최소한 시각적으로 해상도 10배는 필요할듯
그래야 내 눈앞에 있는게 vr인지 현실인지 구분을 못할정도가 될거라서
10배 해상도는 100배 픽셀로 이뤄져 있어서
100배 성능 필요함
근데 지금 cpu랑 gpu 빨라지는게 꼴랑 1년에 20%도 아주 높게 잡아준거임....
이대로 특별한 발전 없이 가면
현실 구분 안되는 그래픽이라고 수사 붙일 vr까지 진짜 20년 걸릴판임
20년전에 노스우드인가가 cpu가 딱 지금 5950x라고 소비자 최강급 컴터랑 70배 계산 성능 차이랬나.
생각보다 컴퓨터 성능 발전 안됨 ㄹㅇ로
깡성능으로만 빨라지면 진짜 너무 느려서 답이 없고
무언가 알고리즘적인? 컴퓨터 하드웨어 폭발할 방법을 찾아 내야만 됨 안그러면 안됨
아니면 bci관련기술이 엄청나게 발전되서 아예 화면을 없애는것도 방법일듯 - dc App
ㅇㅇ 니말대로 뭔가 전혀 새로운 개념이 있어야 할 듯. 현재 시스템에서 깡성능만 올라가는걸로는 현실구분 안되는 vr까지 최소 20년은 걸릴거라고 봄
난 뭐 해상도는 지금 최고 좋은 것보다 몇배 더 좋으면 충분하다고 보고 기기가 가볍고 착 달라붙고 배터리가 오래가는게 더 중요하다고 봄.
몇배 정도로 될까? 만약 4배 해상도 증가 정도라면 16배 성능인가? 그 정도면 대략 10년이면 되긴 할거 같네.
지금은 어안렌즈를 쓰니까 고해상도가 추가적으로 더 필요한건데 어안렌즈가 아닌 더 휴대성 좋은 VR기술이 생겨나면 해상도는 지금보다 좀 더 좋은 수준이어도 되지 않을까 싶기도 함
2D 애니메이션에도 몰입하는게 사람인데, 현실과 구별 불가능한 해상도란건 부가 요소지
1. 시-청각 이외의 추가 감각 출력 개발 2. 컨트롤러 이외의 입력 인식 3. 지속적인 경험을 방해하는 불편함 제거 이게 핵심이라고 봄
셋 모두 BCI로 해결 가능할 듯 하고. 잘만 되면
근데 엔트로피? 때문에 미각 후각은 전기를 이용해서 자유롭게 복사가 안될꺼라고 들었는데
아아 혀에다 분자를 쏘는게 아니라 아예 뇌에다 직접 자극을 쏴버리는 식이면 가능하겠네
해상도에 대해 말했듯 완벽까지 가진 않아도 됨
껴봤지만 이정도면 시각 청각은 충분하다 생각들던데 너가 옛날 야동을 옛날 기계로 옛날에 본거아님?
요즘 vr해본 사람이라면 해상도가 문제가 아닌거 알텐데 vr알못인듯
솔까말 나도 그렇게 생각했음. 시야각이면 시야각이지 해상도라니
ㄹㅇ 지금 문제는 시야각, 무게, 컨텐츠 이거임 ㅋㅋㅋ
아니 집에가서 인증도 가능한데 나 오큘2 가지고 있음
해상도 너무 별론데?? 이 해상도가 실제 세계라고? 내눈 0.8인가 밖에 시력 안되는데 실제 세상이랑은 엄~~~청 차이 나는거 맞잖아?
해상도가 좋다는 말이 아님 다만 불만족의 원인은 다른게 더 크다는 말을 하는거
가상현실은 ㄹㅇ 발전중이긴하고있긴하지
기업용빼곤 그닥 실용화될거같진 않음 - dc App
지금 VR 중 제일 좋은게 1000ppi 좀 넘는다는데 인간 시각으로 구별 불가능하려면 2000ppi면 충분하다.
그건 아니다. 지금 vr보면 고성능 컴터연결 전제하에 화질ㅅㅌㅊ많음. 가격이 비싸서그렇지