대표적으로 LOL같은 경우만 봐도
인간끼리 부대끼고 게임하는거 스트레스가 엄청 심한데
그래도 이 똥덩어리를 하는 이유가 솔로 게임은 컨텐츠가 한정되어있고 패턴이 뻔해서잖아
사실상 지금 나오는 게임이
1) 인간끼리 pvp -> 경쟁심 자극
2) 무지성 가챠게임 -> 도박심리 자극
3) 노가다성 RPG -> 경쟁심리 자극
4) 컨텐츠가 한정되어있는 솔로 게임
이 네가지밖에 없잖아
결국 1,2,3은 스트레스가 풀리기는 커녕 오히려 스트레스를 쌓는 게임이고
4는 다 좋은데 결국 지루하니까, 아까 말했듯이 양적인 측면에서 제한되어있고 npc들은 스크립트대로 움직이니 기계적임
저 영상은 올라온지 좀 된건데 ai를 통해 npc 대사를 만들어내는 프로그램인데 좀 신박하단 말이지
한 5년 후에 저런 방식이 게임에 적용되면 좋겠노
게임계에 좀 돌파구가 생겼으면함
하나같이 좆노잼임 징짜
- dc official App
본문 공감 사실 온라인게임은 몰입도를 떨어뜨리는 요소임 보통 온라인게임 하는 다른 유저들이 게임 세계관에 맞는 모습이랑 언행을 하지 않잖아? 인공지능 npc는 세계관에 완전히 녹아들어있는데 융통성과 인간다움도 갖췄으니 온라인게임 자체가 비중이 작아지기는 할듯
그래도 멀티플레이는 할거같음. AI가 모든면에서 인간 유저보다 나을 수는 있지만 예측불가능한 또라이짓은 인간이 더 잘하잖아. 그런 또라이 짓 중에는 스트레스 받는 것도 있지만 배꼽빠지게 웃기는 경우도 있는거임. NPC가 그런 데이터를 모으면 모방도 하고 진짜 새로운 개그를 할 수도 있겠지만, 그게 인간이기 때문에 오는 웃음이고 즐거움인 경우도 있으니까 NPC가 전혀없이 사람들끼리만 아웅다웅하는 게임은 수요가 떨어지겠지만 NPC 비중이 적절하게 섞인 쪽이 인간 플레이어가 나 혼자 뿐인 싱글게임보다는 나을거라고 생각해. 아무리 NPC가 사람의 자연스러움을 뛰어넘는다 해도, 정말로 NPC가 그 나름의 존재성이 있다는 확신이 들지 않는 한 NPC가 아무리 인정해주고 웃겨줘도 외로움이나 심드렁함이 있을거 같아
막상 온라인게임에서 그런 긍정적인 요소가 없음
게임 좀 해봤나보네 게임불감증이니 뭐니 이상한 말도 있던데 그게 아니라 걍 네 말처럼 게임 종류가 다 정해져 있으니 거기서 거기라 개노잼인거 ㄹㅇ 이젠 가상현실게임 안 나오면 게임은 방치형게임밖에 안 할듯 - dc App
본문 내용이 게임 많이 해보고 이젠 게임이 노잼이라고 느끼는 사람들 심리를 정확히 나타내는 듯 - dc App