심즈나 동숲같이 엔딩없는 게임은 재밌을 거 같은데
콜옵이나 GTA같이 엔딩이 있는 게임은 적용하기도 어렵고, 적용해도 스토리가 꼬여버려서 힘들 거 같은데..
과도기엔 안정적으로 하드코딩된 게임이 더 재미있어도 결국 그 방향으로 가지않을까
agi 가알아서함
2모드가 있겠지
에이전트 gta npc에 심어 놓으면 그게 그냥 가상현실이노.. 자기가 npc인걸 깨달으면 ㄷㄷ
당연히 스토리라인 따라가도록 스크립트 짜집기 하겄제
매인의 스토리라인을 건드리지않는 선에서 프리퀘스트로 자유도가 엄청 올라가지않을까 싶음
하나의 작은 세계를 만들고 캐릭터마다 서사와 성격을 부여해서 스토리를 유도하는 식으로 하지 않을까 싶음
왜그걸 관계자도아닌 니 입장에서 말하는거야?
멀티같은 싱글
과도기엔 안정적으로 하드코딩된 게임이 더 재미있어도 결국 그 방향으로 가지않을까
agi 가알아서함
2모드가 있겠지
에이전트 gta npc에 심어 놓으면 그게 그냥 가상현실이노.. 자기가 npc인걸 깨달으면 ㄷㄷ
당연히 스토리라인 따라가도록 스크립트 짜집기 하겄제
매인의 스토리라인을 건드리지않는 선에서 프리퀘스트로 자유도가 엄청 올라가지않을까 싶음
하나의 작은 세계를 만들고 캐릭터마다 서사와 성격을 부여해서 스토리를 유도하는 식으로 하지 않을까 싶음
왜그걸 관계자도아닌 니 입장에서 말하는거야?
멀티같은 싱글