radsplat과 같은 기술을 응용해서 ai가 시뮬레이션으로 렌더링하는 방식이 될 거임. 내가 원하는 에셋을 그 세계에 투영시키려면 ai에게 그 에셋에 대한 단서와 언어적 표현 등만 필요하므로 에셋 하나가 차지하는 용량이 기하급수적으로 줄어듬(텍스트 압축률이 가장 개쩌니까). 극단적일 경우 '노란 주전자'처럼 에셋 용량이 텍스트 한 줄이 될 수도 있음. 오디오와 게임논리까지 다른 모든 것들이 그렇게 되므로 게임 하나가 차지하는 용량이 메가바이트, 극단적일 경우 킬로바이트 수준으로 압축될 수 있음. 아무튼, 그간 영상 세계를 지배했던 폴리곤 뼉다구에 누더기 씌우고 셰이더니 무슨 맵이니 하면서 바느질로 열심히 기우던 시대가 끝날 거임
radsplat과 같은 기술을 응용해서 ai가 시뮬레이션으로 렌더링하는 방식이 될 거임. 내가 원하는 에셋을 그 세계에 투영시키려면 ai에게 그 에셋에 대한 단서와 언어적 표현 등만 필요하므로 에셋 하나가 차지하는 용량이 기하급수적으로 줄어듬(텍스트 압축률이 가장 개쩌니까). 극단적일 경우 '노란 주전자'처럼 에셋 용량이 텍스트 한 줄이 될 수도 있음. 오디오와 게임논리까지 다른 모든 것들이 그렇게 되므로 게임 하나가 차지하는 용량이 메가바이트, 극단적일 경우 킬로바이트 수준으로 압축될 수 있음. 아무튼, 그간 영상 세계를 지배했던 폴리곤 뼉다구에 누더기 씌우고 셰이더니 무슨 맵이니 하면서 바느질로 열심히 기우던 시대가 끝날 거임
이게 맞지