스스로 판단하고 행동하는 npc <~ 이거 꽤 구현하기 까다로운 편인가
[일반] 게임 분야가 생각보다 AI 적용이 늦더라
익명(59.2)
2024-10-19 23:29
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개발 코딩을 a.i가 다했다 임마
ㄴㄴ 개발자 입장 말고 플레이어 입장에서...
오픈소스들은 다 범용이라 특정행동에는 쓸모없는거 아닐까
하고 싶어도 이게 구동 비용이나 서버가 감당 못함 - dc App
비용도 비용이고 아직 TRPG도 '재밌게' 진행하지 못함
너무 교과서적이고 틀에 박혀 있어서 이미 존재하는 플롯의 재나열밖에 하지 못함
삼탈워정도?
스스로 판단하고 행동하는 ai 가 애초에 있긴 함? gpt도 사람이 먼저 명령해야 움직이는데?
Gpt보이스끼리 대화시킬 수 있으니, 처음 시작 명령하나 있으면 지들끼리 상호작용하겠지
그거 구현할 연산량이면 게임 몇백만원에 팔아도 부족할듯 - dc App
간단함. 인풋 대비 아웃풋이 좋으면 도입할 거임. 근데 ai대사 행동 출력 비용과 유저 만족도를 고려해봤을 때 계산기 두들길 필요도 없이 손해잖음. 아예 컨셉이 ai활용이거나 로컬로 가능해지던가 ai비용 = 에너지비용이나 되는 거 아니면 힘들듯
LLM으로 하는 방식은, 일단 탈옥 같은 통제 안 되는 것도 많고, 환각도 문제고. 일단 다른 거 다 떠나서, 기존 방식에 비해서 장점이 부족함. 그러니, 시간적 여유를 좀 더 두고 지켜보면 될 것 같음.
테크데모 형식으로 만드는 경우는 있는데 npc 자유롭게 움직인다고 게임이 재미있는 거는 아니라서
환각증상 때문에 한계가 뚜렷함. 게임 언커버 스모킹건 처럼 아예 환각을 모든 인공지능이 가진 결점이라고 박고 시작하는 게임에선 충분히 재밌고 잘 작동하는데, 환각증상이 없다는 설정의 게임에선 환각증상 때문에 제대로 쓰기 어려움
스스로 판단하고 행동하는 npc는 게임에 악영향을 주기가 너무 쉬움. 주인공 외의 npc가 튀지않아야 주인공 중심의 서사가 가능함. 스스로 판단하고 행동하는건 스토리상에서 주인공이 해야할 일임. npc들이 결단하고 주인공이 끌려가는 스토리는 좆망각이 날카로움