단순 휴먼 컴퓨터 인터페이스 따위의 문제가 아님
전산 유체역학, 로렌츠 시스템같은 비교적 간단한 수준의 비선형 동역학 시스템도 시뮬레이션으로 구현하기 위해서는 요구하는 연산력이 기하급수적으로 증가함
현실세계 수준의 물리 세계를 구현하기 위한 연산력은 그것보다 훨씬 많이 필요할거고
Asi를 가정해도 완몰가야말로 오메가 포인트 직전의 기술이지 않을까 싶음