변수 통제를 위한 느리게 찻잔을 쥐는것
가장 효율적인 임무 수행을 위해 매번 똑같은 최적화된 좌표로 움직이는 것
역시 변수가 줄어드는 등속 운동 등
이런 기계적인 느낌에서 불쾌한 골짜기가 느껴지지 않을까?
랜덤이 섞인 찻잔 쥐는 속도
에러 확률이 존재하지만 효율은 높아지는 가감속 운동등
인간적인 로봇을 원함?
혹은 초기에는 산업과 섹스로봇등의 분화되는 형태로 가려나?
후기 되면 표준형 범용 휴머노이드로 대량 생산 되겠지만...
변수 통제를 위한 느리게 찻잔을 쥐는것
가장 효율적인 임무 수행을 위해 매번 똑같은 최적화된 좌표로 움직이는 것
역시 변수가 줄어드는 등속 운동 등
이런 기계적인 느낌에서 불쾌한 골짜기가 느껴지지 않을까?
랜덤이 섞인 찻잔 쥐는 속도
에러 확률이 존재하지만 효율은 높아지는 가감속 운동등
인간적인 로봇을 원함?
혹은 초기에는 산업과 섹스로봇등의 분화되는 형태로 가려나?
후기 되면 표준형 범용 휴머노이드로 대량 생산 되겠지만...
저런 정해진 루틴 반복만 하는 로봇이 아니라 딥마인드 에이전트들만 봐도 이런 소리 안나옴
인간다운 유연성 재치 유머+기계의 완벽함을 바라는거지. 인간의 장점만 살리되 단점은 없는. 그래야 진정한 특이점 아니겠냐
통제된다면 어떻든 상관 없지. 인간다움과 실수와 통제되지 않음을 혼동한 듯 - dc App
제한된 공간에서 제한된 움직임을 통제하는 것과 램덤으로 확률적 움직임일 갖게 하는 것과 연산량을 비교해 본다면 후자가 더 많을 거 같은데....인간적으로 실수하기 위해 더 많은 연산량을 필요로 하는 건 걍 선택의 문제지.
ㄴㄴ 실수 안하는 로봇을 원한다. 실수해서 기업 이미지 타격 입히면 어쩌려고 그러냐...
그래서 산업용과 개인용(섹스용) 로봇이 초기엔 분화돌거 같음...