https://youtu.be/qC5KtatMcUw


언리얼 엔진 5 루멘 & 나나이트


실시간 광원 + 폴리곤 한도가 거의 사라짐


인간형 동상 한개당 3300만개 폴리곤, 8K 텍스쳐, 총 160억개 폴리곤이 한 화면에서 부드럽게 연출됨


미리 구워진 영상 아님. 플스5에서 실시간 렌더링됨


더 놀라운건


이전까지 고퀄리티 애셋 사용이 불가능한건 아니었지만 여러 설정과 베이킹 과정이 필요했었는데


UE5에서는 그래픽 최적화 지식이 없어도 드래그&드롭으로 때려박으면 그냥 돌아간다는거임