언리얼 엔진 5 루멘 & 나나이트
실시간 광원 + 폴리곤 한도가 거의 사라짐
인간형 동상 한개당 3300만개 폴리곤, 8K 텍스쳐, 총 160억개 폴리곤이 한 화면에서 부드럽게 연출됨
미리 구워진 영상 아님. 플스5에서 실시간 렌더링됨
더 놀라운건
이전까지 고퀄리티 애셋 사용이 불가능한건 아니었지만 여러 설정과 베이킹 과정이 필요했었는데
UE5에서는 그래픽 최적화 지식이 없어도 드래그&드롭으로 때려박으면 그냥 돌아간다는거임
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이게 섹스지
섹스
이런 툴은 정말 좋아지고 있다고 생각함. 이제 저런 효율적이고 강력한 툴을 사용하여 콘텐츠를 무엇으로 채울것이냐. 더 쉽게 개인 제작자들의 접근이 이뤄질것이고 더 많은 틈생를 노린 컨텐츠가 나오고 따라서더 다양한 니즈를 만족 시키는게 가능하겠지.
https://www.unrealengine.com/ko/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
이왜진?