추론은 이미 말할것도 없고
컨텍스트 토큰 사이즈도 슬슬 충분해지기 시작했음
다만 아직 부족한 부분이 딱 두개 있는데
1. API 가성비
-> 프로젝트 코드 통으로 API에 입력하면 토큰 사이즈가 커서 돈 존나 깨짐
2. 에이전트 능력
-> 유니티 엔진 조작해서 프로젝트 세팅도 하고 오브젝트 배치도 하고 이것저것 복잡한 작업을 할 수 있어야 함
근데 인공지능 발전 속도가 워낙 빠르다보니까
내년이나 내후년이면 진지하게 대체될거라 본다 나는
유니티를 아예 안써봐서 모르겠는데 어떤식으로 도움받는지 알 수 있을까? 궁금해서
유니티 엔진에서는 사람이나 가구, 벽, 나무 같은 오브젝트를 마우스로 드래그해서 여기저기 배치할 수 있음. 그리고 포토샵이 패널에 있는 컬러 항목을 사용해서 이미지 색상을 변경할 수 있듯이, 유니티도 같은 방법으로 UI 색상을 지정하고 그럼 그냥 키보드랑 마우스로 이것저것 조작하는거라 보면 됨
근데 게임은 보통 UI만 따져도 갯수가 엄청 많단 말이야? 이거 하나 하나 다 키보드 마우스로 만지는게 엄청 노가다임. 이걸 에이전트가 해주면 인력이 크게 절감되는거임
아하 글쿠만 그러니까 지금상태에서는 그런 배치는 아직 사람이하고 코드 부분은 AI를 쓴다는 뜻이지?? 근데 이제 그 부족한 걸 채우게 되면 거의 다 맡길 수 있다는 뜻이고??
게임 앱도 뭔가 만들어보고 싶어서 물어봤는데 에이전트만되면 게임도 머지 않았나보네..
코드 부분도 아직은 사람이 하고 있음 게임 코드가 보통 수만줄에서 수십만줄 분량인데 AI는 아직 이거 다 기억 못하고 있거든 근데 지금 발전속도 보면 해마다 토큰 처리량이 몇배씩 증가하고 있잖아? 그래서 코드도 조만간 인공지능이 맡게 될거임 요약하자면, 현재는 코드랑 에디터 조작 둘 다 사람이 해야하지만 1~2년 뒤면 인공지능이 맡게 될거임 ㅇㅇ
minimax 써봄?