그래서 아트 디자인 인력+외주관리 인력이 AI툴 활용인력으로 대체되고 있다고 하네 ㅋㅋㅋㅋ
대체의 물결은 오고 있었구나
댓글 5
이런 것보다 한 번에 대부분이 대체되어야 된다고 하던데 씁 - dc App
ㅇㅇ 1(61.42)2025-02-08 06:43
DLSS는 한 2020년쯤부티 있던거긴 한데, 그래픽이 진짜 좋아진다기보다는 업스케일에다 프레임 불리기라서 아트 디자인을 대체한다고 보기에는 조금 거시기한 면이 있고, DLSS는 오히려 최적화가 좀 떨어져도 고프레임을 얻을 수 있다는 점에서 최적화 쪽 인력의 하락을 대체했다고 보는게 맞지 않을까 싶음
A++특급특슬람(greek2118)2025-02-08 07:02
답글
DLSS때문에 아트 디자이너가 대체되려면 텍스쳐도 막 다이나믹하게 올라가고, 모델도 더 깎이고 해야 하는데, 그정도는 아직 멀었고... 영상에서도 설명된 부분인데, 게임 리소스를 만들기 위한 컨셉 아트와 같은 기반 작업들이 AI로 대체되면서 아트 디렉터가 대체된다는 것에 조금 더 가깝다고 할 수 있을것같음
A++특급특슬람(greek2118)2025-02-08 07:04
답글
기존에는 원화 막 그리고, 여러 시안중에서 컨펌하고, 실 제작에 들어가는 과정을, 기존 사내 데이터를 맥여서 다양하게 AI로 뽑아내서 시안 제작을 쉽고 빠르게 넘긴 다음, 최소화된 인원이 실제 리소스를 만드는 게 현재로써는 가장 이상적이지 않나 생각함
A++특급특슬람(greek2118)2025-02-08 07:06
영상에서 빨래터 비유는 좋았는데,
나중에 업스케일링은 실질적으로 그닥 연관있는 얘기는 아님. 어디까지나 최적화 부분에 대한 부담을 줄여주는거고
근본적으로 3d 생성 파이프라인에는 아직 제대로된게 없음.
이런 것보다 한 번에 대부분이 대체되어야 된다고 하던데 씁 - dc App
DLSS는 한 2020년쯤부티 있던거긴 한데, 그래픽이 진짜 좋아진다기보다는 업스케일에다 프레임 불리기라서 아트 디자인을 대체한다고 보기에는 조금 거시기한 면이 있고, DLSS는 오히려 최적화가 좀 떨어져도 고프레임을 얻을 수 있다는 점에서 최적화 쪽 인력의 하락을 대체했다고 보는게 맞지 않을까 싶음
DLSS때문에 아트 디자이너가 대체되려면 텍스쳐도 막 다이나믹하게 올라가고, 모델도 더 깎이고 해야 하는데, 그정도는 아직 멀었고... 영상에서도 설명된 부분인데, 게임 리소스를 만들기 위한 컨셉 아트와 같은 기반 작업들이 AI로 대체되면서 아트 디렉터가 대체된다는 것에 조금 더 가깝다고 할 수 있을것같음
기존에는 원화 막 그리고, 여러 시안중에서 컨펌하고, 실 제작에 들어가는 과정을, 기존 사내 데이터를 맥여서 다양하게 AI로 뽑아내서 시안 제작을 쉽고 빠르게 넘긴 다음, 최소화된 인원이 실제 리소스를 만드는 게 현재로써는 가장 이상적이지 않나 생각함
영상에서 빨래터 비유는 좋았는데, 나중에 업스케일링은 실질적으로 그닥 연관있는 얘기는 아님. 어디까지나 최적화 부분에 대한 부담을 줄여주는거고 근본적으로 3d 생성 파이프라인에는 아직 제대로된게 없음.