1ebec223e0dc2bae61ab96e746837170bd0503a3386c1f024a5a662b214d4748934323ed3ab987b2def1d37ca28f5502764ce43917







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μ‹€μ œ 4D ν…Œμ„œλž™νŠΈ λ‚΄λΆ€μ—μ„œ νŠ•κΈ°λŠ” λ…Έλž€ 곡을 κ΅¬ν˜„ν•˜λŠ” Python 슀크립트λ₯Ό μž‘μ„±ν•˜μ„Έμš”. 좩돌 감지λ₯Ό 적절히 μ²˜λ¦¬ν•˜κ³ , ν…Œμ„œλž™νŠΈκ°€ 천천히 νšŒμ „ν•˜λ„λ‘ ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. Python으둜 κ΅¬ν˜„ν•˜λ©°, 곡이 ν…Œμ„œλž™νŠΈ 내뢀에 머무λ₯΄λ„둝 ν•˜μ„Έμš”.


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νŠ€λŠ” 곡을 ν¬ν•¨ν•œ 4D ν…Œμ„œλž™νŠΈ(ν•˜μ΄νΌνλΈŒ)의 μ‹œκ°ν™”λ₯Ό μƒμ„±ν•˜λŠ” 것은 λ³΅μž‘ν•œ μž‘μ—…μž…λ‹ˆλ‹€. 4D κΈ°ν•˜ν•™μ„ 3D κ³΅κ°„μœΌλ‘œ νˆ¬μ˜ν•œ ν›„, 이λ₯Ό 2D둜 λ Œλ”λ§ν•΄μ•Ό ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€. μš°λ¦¬λŠ” λ Œλ”λ§μ— Pygame을 μ‚¬μš©ν•˜κ³ , λ‹€μŒκ³Ό 같이 λ‹¨μˆœν™”λœ 버전을 κ΅¬ν˜„ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€:

1. μ‹œκ°ν™”λ₯Ό μœ„ν•΄ 4D μ’Œν‘œλ₯Ό 3D둜 νˆ¬μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€.

2. 4D 좩돌 감지λ₯Ό μ²˜λ¦¬ν•©λ‹ˆλ‹€.

3. 4Dμ—μ„œ 곡의 물리학을 κ΅¬ν˜„ν•©λ‹ˆλ‹€.

4. 4D κ³΅κ°„μ—μ„œ νšŒμ „μ„ μΆ”κ°€ν•©λ‹ˆλ‹€.

5. κ²°κ³Όλ₯Ό 2D둜 νˆ¬μ˜ν•˜μ—¬ ν‘œμ‹œν•©λ‹ˆλ‹€.


λ‹€μŒμ€ κ΅¬ν˜„ λ‚΄μš©μž…λ‹ˆλ‹€:


μ½”λ“œ 보기


이 μŠ€ν¬λ¦½νŠΈλŠ” λ‹€μŒκ³Ό 같이 μž‘λ™ν•©λ‹ˆλ‹€:

1. 4D κ³΅κ°„μ—μ„œ 곡의 μœ„μΉ˜μ™€ 속도λ₯Ό μ²˜λ¦¬ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ Ball4D 클래슀λ₯Ό μ •μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€.

2. Tesseract4D ν΄λž˜μŠ€λŠ” λ‹€μŒμ„ μ΄μš©ν•˜μ—¬ 4D ν•˜μ΄νΌνλΈŒλ₯Ό μƒμ„±ν•©λ‹ˆλ‹€:

β€’ 16개의 꼭짓점 (각 차원이 -1 λ˜λŠ” 1일 수 μžˆμœΌλ―€λ‘œ 2⁴)

β€’ μ •ν™•νžˆ ν•˜λ‚˜μ˜ μ’Œν‘œλ§Œ λ‹€λ₯Έ 꼭짓점듀을 μ—°κ²°ν•˜λŠ” κ°„μ„ λ“€

3. rotate_4d ν•¨μˆ˜λŠ” 4D κ³΅κ°„μ˜ κ°€λŠ₯ν•œ 6개 평면(xy, xz, xw, yz, yw, zw)μ—μ„œμ˜ νšŒμ „μ„ κ΅¬ν˜„ν•©λ‹ˆλ‹€.

4. 두 개의 투영 ν•¨μˆ˜λ₯Ό κ΅¬ν˜„ν•©λ‹ˆλ‹€:

β€’ project_4d_to_3d: 4Dμ—μ„œ 3D둜의 원근 투영

β€’ project_3d_to_2d: 3Dμ—μ„œ 2D둜의 μ •νˆ¬μ˜

5. check_collision ν•¨μˆ˜λŠ” 4D 좩돌 감지λ₯Ό μ²˜λ¦¬ν•©λ‹ˆλ‹€:

β€’ 곡이 ν…Œμ„œλž™νŠΈμ˜ 경계에 λ‹Ώμ•˜λŠ”μ§€ ν™•μΈν•©λ‹ˆλ‹€.

β€’ 감쇠(0.9 κ³„μˆ˜)λ₯Ό μ μš©ν•œ νŠ•κΉ€μ„ κ΅¬ν˜„ν•©λ‹ˆλ‹€.





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μ§€λ ΈμŒ... 이거 μ›νŠΈμ— μ„±κ³΅ν•˜κΈ° 쉽지 μ•Šμ€λ°


뭐 생각 μ‹œκ°„? 그런 κ±° μ—†λŠ” κ²ƒμ²˜λŸΌ λ°”λ‘œ 좜λ ₯되고 또 λ­”κ°€ μ•žμ— 주저리주저리 없이 λ°”λ‘œ μ½”λ“œ λ‚΄λ±‰μ—ˆλŠ”λ°


μ›νŠΈμ— μ„±κ³΅ν•˜λ©΄μ„œλ„ μ½”λ“œ μžμ²΄λ„ μ „λ°˜μ μœΌλ‘œ 보법이 닀름 γ„·γ„· (LLM만이 κ°€λŠ₯ν•œ μž₯점이 λ³΄μž„)



뭘까.. μ–΄λ”” 걸까