0,1 상태가 동시에 존재하는데 그게 결과를 탐색할때까지 난수를 [동시]에 연산함
기존 컴퓨터들은 [순차적]계산 밖에 못함-그나마 gpu가 병렬형 계산이 가능하지만 결국 고전컴퓨터의 한계성에 갇혀있움
미로탐색으로 비유하자면고전컴은 미로를 뚫을때 길 하나하나 돌아다니면서 찾는다면
양자컴은 다중세계를 만든다음에 가장 먼저 성공한 탐색자의 경로값을 가져온다고 생각하면 될듯
별바라기☆(swift6745)2025-02-20 10:35
답글
그리고 그 큐비트를 늘릴때마다 다중세계를 만들어내는 값이 제곱으로 상승함
별바라기☆(swift6745)2025-02-20 10:37
답글
오오오
머스크멜론(218.234)2025-02-20 10:49
답글
태양계 시뮬에는 수백만 큐비트,
관측가능한 우주시뮬에는 억단위 큐비트가 들어간다고해도 가치 있을듯
별바라기☆(swift6745)2025-02-20 10:51
답글
다중세계 만든다음 계산하는게, 병렬계산하고 차이를 잘 모르겠음
좀더 자세히 설명 가능?
ㅇㅇ 1(175.198)2025-02-20 10:53
답글
gpu의 병렬계산도 결국 고전적으로 내려오는 0과1의 이진수계산을 실행해.
비유하자면 미로를 탐색하는데 추가적으로 드론을 뿌리는 셈이지
하지만 이것도 결국 경로를 탐색하는데 시간을 소모하고, 드론을 늘려도 총 탐색시간은 선형적으로 줄어듬
반면 양자컴은 모든 가능성을 [동시에] 돌림 [지수적]으로 늘어나서 고전컴퓨터로는 천년이 걸리는 계산을 양자컴은 몇일만에 끝내버릴수 있는거
https://youtu.be/5vnC07bQ0uo
0,1 상태가 동시에 존재하는데 그게 결과를 탐색할때까지 난수를 [동시]에 연산함 기존 컴퓨터들은 [순차적]계산 밖에 못함-그나마 gpu가 병렬형 계산이 가능하지만 결국 고전컴퓨터의 한계성에 갇혀있움 미로탐색으로 비유하자면고전컴은 미로를 뚫을때 길 하나하나 돌아다니면서 찾는다면 양자컴은 다중세계를 만든다음에 가장 먼저 성공한 탐색자의 경로값을 가져온다고 생각하면 될듯
그리고 그 큐비트를 늘릴때마다 다중세계를 만들어내는 값이 제곱으로 상승함
오오오
태양계 시뮬에는 수백만 큐비트, 관측가능한 우주시뮬에는 억단위 큐비트가 들어간다고해도 가치 있을듯
다중세계 만든다음 계산하는게, 병렬계산하고 차이를 잘 모르겠음 좀더 자세히 설명 가능?
gpu의 병렬계산도 결국 고전적으로 내려오는 0과1의 이진수계산을 실행해. 비유하자면 미로를 탐색하는데 추가적으로 드론을 뿌리는 셈이지 하지만 이것도 결국 경로를 탐색하는데 시간을 소모하고, 드론을 늘려도 총 탐색시간은 선형적으로 줄어듬 반면 양자컴은 모든 가능성을 [동시에] 돌림 [지수적]으로 늘어나서 고전컴퓨터로는 천년이 걸리는 계산을 양자컴은 몇일만에 끝내버릴수 있는거