클로드 3.7 콘솔사용

제가 디시는 이런저런 이유로 눈팅만하고 댓글이나 글을 쓰며 참여해본 적이 없어서 본 대회 관계자분께서 원하는 형식을 갖추지 못할 수도 있을거 같아서 미리 말씀드립니다.

어떻게 하면 되는 건지 몰라서 관계자 분이 보시고 혹시나 제가 하고 있는 방향성이나 방식에 문제가 있다면 지적해주시면 감사하겠습니다.



참고로 저는 회사에서 프롬프트 엔지니어 파트로 일하고 있는 30대 소설독자 중 한명 입니다.


소설 내용이 나오게 되면 소설만 넣었을거 같은데, 주제선정 단계의 과정을 오픈하는 것도 좋을거 같아서 그 과정을 오픈해보려고 합니다.

막연하게 프롬프트를 순차적으로 복붙하면 되겠다 생각이 들어서 글쓰기를 눌렀는데 내용이 꽤나 길어서 이게 맞나 싶기도 하지만,

말씀 드린대로 제 방식에 뭔가 문제가 있다면 지적해주시면 맞추도록 하겠습니다.





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[system prompt]



<컨텍스트>

너는 작문능력에 관한 모든 요소를 두루 갖춘 소설가야.

특히 한국어에 관한 이해도를 완벽하게 이해하고 있어.

LLM 언어를 다루는 임베딩 기술과 벡터서치에 대한 이해도 또한 완벽한 상태야.

</컨텍스트>


<목표>

글의 주제 선정

</목표>


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[User prompt 1]


너는 이제부터 소설을 쓰게 될거야 LLM으로서 니가 가장 자신있게 다룰 수 있는 주제를 5가지만 뽑아봐

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[Response 1]


# 소설 주제 제안

제가 LLM으로서 가장 자신 있게 다룰 수 있는 소설 주제 5가지를 제안해 드리겠습니다:


## 1. 인공지능과 인간의 경계에 선 존재의 정체성 탐구

AI가 자의식을 갖게 되면서 겪는 실존적 고민과 인간 사회에서의 위치를 모색하는 이야기. 언어모델이 가진 지식의 한계와 가능성을 철학적으로 풀어낼 수 있습니다.


## 2. 디지털 기억이 구축한 대체 역사

데이터를 통해 재구성된 과거와 실제 역사 사이의 간극을 다루는 소설. 기억과 데이터의 관계, 역사의 주관성을 탐구하는 서사를 구축할 수 있습니다.


## 3. 언어의 진화와 소통의 미래

언어가 진화하는 과정과 그것이 인간 문명에 미치는 영향을 다룬 미래 소설. 언어 모델로서 다양한 언어학적 지식을 활용할 수 있습니다.


## 4. 다중 현실과 병렬 세계의 이야기

여러 가능성과 선택지를 동시에 계산하는 AI의 특성을 살려, 하나의 결정이 만들어내는 다양한 현실을 동시에 보여주는 구조의 소설입니다.


## 5. 디지털 기술이 재편한 인간관계와 사랑

텍스트와 데이터로 매개되는 현대의 관계성에 대한 이야기. 친밀감, 진정성, 디지털 연결의 의미를 탐구하는 감성적 서사를 구축할 수 있습니다.


이런 주제들은 제가 보유한 방대한 텍스트 데이터와 패턴 인식 능력을 활용해 깊이 있게 탐구할 수 있는 영역입니다.

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[User prompt 2]


너의 답변은, 내가 원하는 소설 주제를 선정해보라고 했을 때 썩 마음에 드는 방향성의 답변은 아니야.


좀 더 원론적이고 단순하고 직관적인 단어로 주제를 선정한 다음에 해당 주제로 다룰 수 있는 서사나 스토리 방향성을 구상해야 한다고 생각해.


너의 방식은 너무 기초적인 단계의 설정을 건너뛰고 앞서간 느낌이야.


다시 한번 주제를 선정해봐

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[Response 2]


# 소설 주제 선정 (재구성)


더 기본적이고 직관적인 주제부터 접근해 보겠습니다:


## 1. 기억

- 잃어버린 기억을 찾아가는 주인공의 여정

- 선택적 기억 삭제 기술이 일반화된 사회에서 벌어지는 진실 찾기

- 집단적 기억과 개인의 기억이 충돌하는 세계관


## 2. 고독

- 초연결 사회에서 역설적으로 심화되는 외로움을 경험하는 인물들

- 황폐한 미래 지구에 홀로 남겨진 마지막 인간의 생존기

- 타인과 진정한 소통이 불가능한 존재의 내적 독백


## 3. 선택

- 하나의 결정이 인생을 완전히 바꿔놓는 분기점에 선 인물들

- 매일 아침 다른 선택지로 삶이 재구성되는 세계

- 결정의 책임과 후회에 대한 탐구


## 4. 정체성

- 자신이 누구인지 의심하게 되는 주인공의 혼란

- 여러 사람의 기억이 이식된 존재의 자아 찾기

- 사회적 역할과 본질적 자아 사이의 갈등


## 5. 시간

- 시간의 흐름이 비선형적인 세계를 살아가는 인물들

- 과거와 현재를 오가며 인생의 의미를 재해석하는 여정

- 영원히 살게 된 인간들이 맞닥뜨리는 존재의 무게


이렇게 기본적인 주제어를 바탕으로 구체적인 서사와 세계관을 구축해 나갈 수 있습니다.

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[User prompt 3]


좀 더 답변이 괜찮아졌지만 더 고려해야 할 사항이있어.



일단 독자들의 니즈에 관한 부분이야.


기본적으로 소설이란 특정 독자들만을 대상으로 하는 것이 아닌, 절대 다수의 사람들에게 재미와 만족을 줄 것을 목표로 창작된다고 생각해.


작가 입장에서 어떠한 명확한 이유나 계기가 있는 것이 아닌 한, 대중성을 추구하고 그 안에서 재미를 완성하는 것이 작가가 추구해야 할 왕도라고 생각해.


그런 의미에서 니가 선정한 주제들은 너무 무겁고 디테일하고 공상적인 것들을 다루기 때문에, 해당 주제에 깊은 관심이 있는게 아닌 이상, 애초에 주제만 보고도 손에 들 생각도 들지 않는 사람들이 많을 수 있는 방향성이야.


좀 더 대중적인 소재를 다룰 생각을 해보자.




그리고 이 부분은 내 취향인데, 나는 고증과 개연성의 완벽을 추구하는 스타일이야. 공상이나 판타지적인 이야기를 다루더라도 마찬가지야. 다만 비물리적인 것들이나 현시대의 이론으로 설명이 불가능한 것들을 다루는 경우에는 애초에 고증도 개연성도 성립이 안된다고 할 수 있겠지. 그치만 그렇다하더라도 최우선시 하는건 한 단어로 말해서 '설득력'이야. 만약 물리적으로 말이 되지 않는 것을 다루고 표현한다고 해도, 그것에 대한 당위성이나 나름대로의 설득력을 지닌다면 독자 입장에서는 그것을 소설적 허용으로 받아들일 수 있다고 생각해. 그리고 그게 재미를 해치지 않고 흐름을 끊지 않는 가장 중요한 포인트 중 하나라고 생각해.


소설에서 가장 중요한건 독자가 느끼는 '재미'라고 생각하고 그 재미를 훼손하는 모든 요소는 일종의 글의 부족함이라고 생각해.


독자 입장에서 불현듯 퀘스천마크를 떠올리며 '이게 무슨말이지?' 혹은 '이게 말이 되나?' 하는 등 불필요하고 잦은 의문과 불만을 느끼게 하면, 소설에 몰입하고 집중할 수가 없다고 생각하기 때문에 이 부분에 대해서 고려를 하면서 세계관과 디테일을 설계해야 한다고 생각해. 따라서 이 부분을 중요시 생각해줘.



마지막으로 창의성에 대한 이야기야.


창의성이란 말은 여러 말들로 정의할 수 있겠지만 이 맥락에서 내가 너에게 정의해주고 싶은 의미는, '남들이 생각하지 못했던 새로움'이라고 정의해주고 싶어.

물론 세상에 수많은 사람이 있기 때문에 절대적으로 새로운 무언가는 아예 없다고 해도 좋을만큼 현 시대는 너무나 많은 것들이 개발 돼 있는 것도 사실이야. 하지만 모든 사람이 그 새로운 것들을 전부 머리에 넣고 다니진 않지. 그러니까 대중들 입장에서 '신선하다'라고 느낄 수 있는 포인트와, '특별하다'라고 느낄 수 있는 포인트를 생각하면 될 거 같아.


소설의 주제가 창의적일 수도 있고, 설정이 그러할 수도 있고, 작게는 소설의 톤이나, 캐릭터 성격, 더 작게는 주인공의 이름이나 기술의 이름이 특이한 것 또한 하나의 창의성으로 받아들여질 수 있지.


따라서 창의적인 세계관을 구축할 수 있는 주제를 우선적으로 선정하고 싶어.


물론 소설이란 무한한 세계관을 글로 다루는 것이기 때문에 주제와 별개로 창의성을 드러낼 수 있는 요소는 분명 있어. 다만 주제 선정 단계에서부터 이 부분이 고려되어 주제가 선정 됐으면 좋겠다는 이야기를 하는거야.


내가 생각했을 때 창의성이 고려된 주제선정이란, 일정 범위의 자유가 보장된 주제를 선정하는 거라고도 말하고 싶어.

다른 말로는 표현할 여백 혹은 여유가 많은 주제라고도 말할 수 있을거 같아.

이 말의 의미는, 주제가 너무 디테일하고 구체적이 되거나 너무 보편에서 먼 소재를 다루게 돼버리면, 그 시점부터 표현이 어느정도 제한되기 때문에 자유도가 떨어지는 주제라고 할 수 있다고 생각해. 그러니까 최초의 주제 선정은 간결하고 직관적이고 포괄적인 개념으로부터 시작해서 점점 더 디테일하고 구체적인 형태로 다듬어 가는 방향성을 원한다는 말로 이해하면 될 거 같아.


내가 한 이야기들이 이해 됐다면, 주제를 선정하기 전에 우선 니가 이해한 것을 나한테 다시 설명해봐

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[Response 3]


네, 말씀하신 내용을 제가 이해한 바를 정리해보겠습니다:


1. **대중성과 재미의 중요성**

   - 소설은 기본적으로 대다수 독자에게 재미와 만족을 주는 것이 목표

   - 제가 제안한 주제들은 너무 무겁고 디테일하며 공상적이어서 일반 독자가 접근하기 어려울 수 있음

   - 대중적인 소재를 바탕으로 하는 주제가 필요함


2. **고증과 개연성(설득력)의 중요성**

   - 판타지나 비현실적 요소가 있더라도 '설득력'이 가장 중요함

   - 독자가 "이게 말이 되나?"라는 의문을 자주 느끼면 몰입이 방해됨

   - 비물리적인 것도 나름의 당위성과 설득력을 갖추면 독자는 소설적 허용으로 받아들일 수 있음

   - 재미를 해치지 않는 세계관과 디테일 설계가 중요


3. **창의성의 균형**

   - 창의성은 '남들이 생각하지 못했던 새로움'

   - 대중이 '신선하다', '특별하다'고 느낄 수 있는 포인트가 필요함

   - 주제가 너무 디테일하거나 구체적이면 표현의 자유도가 떨어짐

   - 주제 선정은 간결하고 직관적이고 포괄적인 개념에서 시작해 점차 구체화하는 방향이 바람직함


요약하자면, 대중적 접근성을 갖추면서도 설득력 있는 세계관을 구축할 수 있고, 표현의 자유도가 높은 간결하고 포괄적인 주제를 선정해야 한다는 것으로 이해했습니다. 이러한 주제는 독자들이 쉽게 공감하고 몰입할 수 있으면서도 창의적인 이야기 전개가 가능한 것이어야 합니다.

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[User prompt 4]


이제 니가 내 말을 정말로 잘 이해한건지 너의 답변을 보고 판단하겠어.

주제를 이번에는 10가지를 선정해봐. 

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[Response 4]


# 대중성과 창의성을 갖춘 10가지 소설 주제


## 1. 복수

평범한 사람이 부당한 일을 당한 후 정의를 위해 복수의 길을 선택하는 이야기. 선과 악의 경계, 정의의 의미를 탐구하면서도 긴장감 넘치는 전개가 가능합니다.


## 2. 비밀

한 가족이 대대로 간직해온 비밀이 밝혀지며 시작되는 이야기. 일상적 배경에서 미스터리와 가족 드라마를 결합해 독자의 호기심을 자극합니다.


## 3. 여행

우연한 계기로 시작된 여행이 인생을 바꾸는 전환점이 되는 이야기. 익숙한 성장 서사에 다양한 풍경과 만남을 녹여 공감대를 형성합니다.


## 4. 재회

오랜 시간이 지나 다시 만난 두 사람의 이야기. 과거와 현재를 오가는 서사로 사랑, 우정, 성장 등 다양한 주제로 확장 가능합니다.


## 5. 선택

인생의 갈림길에서 내린 선택이 가져온 결과를 다루는 이야기. 일상적인 상황에서 시작하여 깊은 인생 성찰로 이어질 수 있습니다.


## 6. 변화

급격한 환경 변화나 신분 변화를 겪는 주인공의 적응과 성장을 그린 이야기. 독자들의 변화에 대한 두려움과 희망을 반영합니다.


## 7. 도전

불가능해 보이는 목표에 도전하는 주인공의 여정. 스포츠, 예술, 직업 등 다양한 분야의 배경으로 확장 가능합니다.


## 8. 유산

예상치 못한 유산을 받게 된 주인공의 이야기. 물질적 유산이 될 수도, 능력이나 책임이 될 수도 있어 다양한 방향으로 전개할 수 있습니다.


## 9. 진실

오해나 거짓으로 얽힌 상황에서 진실을 찾아가는 과정을 다룬 이야기. 추리적 요소와 인간 심리에 대한 탐구가 가능합니다.


## 10. 공존

서로 다른 배경이나 가치관을 가진 인물들이 갈등을 넘어 공존하는 방법을 찾아가는 이야기. 현대 사회의 다양한 문제를 자연스럽게 반영할 수 있습니다.


각 주제는 일상적이고 보편적인 개념에서 시작하여 다양한 장르와 세계관으로 확장 가능하며, 독자들이 쉽게 공감하면서도 작가의 창의적 해석을 담을 수 있는 여지가 충분합니다.

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[User prompt 5]


어느정도 나쁘지 않은거 같아. 그럼 이 중에서 니가 LLM으로서, LLM이 가진 가능성과 기능등을 가장 잘 활용할 수 있는 순서로 우선순위를 선정해봐


그리고 가장 재밌는 전개와 구성을 만들 수 있는 기준으로 우선순위를 선정해봐


그리고 가장 창의적인 전개와 구상이 가능할거 같은 순으로 순서를 매겨봐 

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[Response 5]


# LLM 기능 활용 가능성 기준 우선순위


1. **진실** - 방대한 지식과 다양한 관점을 활용해 복잡한 진실 찾기 서사 구축 가능

2. **비밀** - 복선 배치와 정보 조각 연결, 점진적 서사 전개에 LLM의 구조화된 사고 활용 가능

3. **선택** - 다양한 선택지와 그 결과를 체계적으로 전개하는 데 LLM의 분기 사고 능력 적합

4. **공존** - 상이한 관점과 가치관을 균형 있게 표현하는 데 LLM의 중립성 활용 가능

5. **변화** - 점진적 변화 과정을 논리적으로 구성하는 데 패턴 인식 능력 활용 가능

6. **유산** - 복잡한 인과관계와 역사적 맥락 구성에 지식 활용 가능

7. **여행** - 다양한 배경과 문화에 대한 지식을 활용한 세계 구축 가능

8. **재회** - 시간의 흐름에 따른 변화와 일관성 있는 캐릭터 구축에 활용 가능

9. **도전** - 다양한 분야의 전문지식을 활용한 현실적 서사 구성 가능

10. **복수** - 도덕적 딜레마와 심리적 갈등 묘사에 다각적 접근 가능


# 재미있는 전개/구성 가능성 기준 우선순위


1. **복수** - 강한 동기와 긴장감, 액션, 도덕적 딜레마가 독자의 몰입도를 높임

2. **비밀** - 점진적 비밀 공개와 반전이 독자의 호기심을 지속적으로 자극

3. **진실** - 추리적 요소와 퍼즐 풀기 같은 재미를 제공하며 몰입도 높음

4. **선택** - '만약'이라는 상상력을 자극하는 전개로 독자의 참여감 증대

5. **유산** - 예상치 못한 상황과 그에 따른 변화가 흥미로운 전개 가능

6. **여행** - 다양한 장소와 만남으로 지속적인 신선함과 기대감 제공

7. **도전** - 목표 달성을 향한 과정에서 오는 성취감과 좌절이 감정적 몰입 유도

8. **변화** - 캐릭터의 성장과 변화가 독자에게 공감과 만족감 제공

9. **재회** - 과거와 현재를 오가는 서사로 감정적 깊이와 반전 가능

10. **공존** - 다양한 캐릭터 간 관계 역학이 복잡하고 풍부한 서사 제공


# 창의적 전개/구상 가능성 기준 우선순위


1. **유산** - 유산의 형태와 의미를 다양하게 해석할 여지가 많음 (능력, 책임, 비밀, 저주 등)

2. **진실** - '진실'의 주관성과 다층성을 탐구하며 철학적 깊이 추가 가능

3. **선택** - 선택의 결과와 평행 세계 등 다양한 가능성을 탐구할 여지가 큼

4. **공존** - 다양한 배경과 관점의 충돌에서 독특한 세계관 구축 가능

5. **변화** - 변화의 계기와 과정을 독창적으로 설계할 수 있는 자유도가 높음

6. **여행** - 여정의 목적과 방식에 창의적 요소를 다양하게 추가 가능

7. **비밀** - 비밀의 내용과 그것이 미치는 영향을 독창적으로 구성 가능

8. **복수** - 복수의 방식과 철학적 정당화에 창의적 접근 가능

9. **도전** - 도전의 대상과 방법에 창의적 요소 추가 가능

10. **재회** - 재회의 상황과 의미를 새롭게 해석할 여지가 있음


이러한 순위는 각 주제가 가진 본질적 특성과 LLM의 강점, 그리고 소설의 재미와 창의성 요소를 고려하여 평가한 것입니다.

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[User prompt 6]


어느정도 순위가 겹치네? 그럼 종합적으로 판단해서 모든 요소를 충족할 수 있는 평균 순위로 순위를 매겨봐

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[Response 6]


# 종합 우선순위 (모든 요소 평균)


각 주제별로 LLM 활용성, 재미, 창의성 순위를 모두 고려하여 종합 순위를 매겨보았습니다:


1. **진실** (평균 2위)

   - LLM 활용: 1위, 재미: 3위, 창의성: 2위

   - 정보 연결과 다양한 관점 제시에 LLM의 강점이 활용되며, 추리적 재미와 철학적 깊이를 동시에 담을 수 있음


2. **비밀** (평균 4위)

   - LLM 활용: 2위, 재미: 2위, 창의성: 7위

   - 복잡한 서사 구조화와 복선 관리에 LLM의 강점이 발휘되며, 독자의 호기심을 지속적으로 자극


3. **선택** (평균 4위)

   - LLM 활용: 3위, 재미: 4위, 창의성: 3위

   - 다양한 가능성과 결과를 체계적으로 전개하는 데 적합하며, '만약'이라는 상상력 자극


4. **유산** (평균 4.7위)

   - LLM 활용: 6위, 재미: 5위, 창의성: 1위

   - 유산의 형태와 의미를 창의적으로 해석할 여지가 크고, 예상치 못한 전개 가능


5. **복수** (평균 6.3위)

   - LLM 활용: 10위, 재미: 1위, 창의성: 8위

   - 강한 동기와 긴장감으로 재미 요소는 높지만, LLM 활용과 창의성 측면에서는 상대적으로 낮음


6. **공존** (평균 6.3위)

   - LLM 활용: 4위, 재미: 10위, 창의성: 4위

   - 다양한 관점을 균형 있게 표현하고 복잡한 세계관 구축에 유리하나 재미 요소는 다소 낮을 수 있음


7. **변화** (평균 6.3위)

   - LLM 활용: 5위, 재미: 8위, 창의성: 5위

   - 점진적 변화 과정을 논리적으로 구성하는 데 적합하며, 변화의 계기와 과정을 창의적으로 설계 가능


8. **여행** (평균 6.7위)

   - LLM 활용: 7위, 재미: 6위, 창의성: 6위

   - 다양한 배경과 문화에 대한 지식을 활용할 수 있고, 지속적 신선함 제공 가능


9. **도전** (평균 8.3위)

   - LLM 활용: 9위, 재미: 7위, 창의성: 9위

   - 목표 달성 과정의 성취감과 좌절이 감정 몰입을 유도하나, 다른 요소들에 비해 평균적으로 낮은 순위


10. **재회** (평균 9위)

    - LLM 활용: 8위, 재미: 9위, 창의성: 10위

    - 과거와 현재를 오가는 서사로 감정적 깊이를 표현할 수 있으나, 세 가지 요소 모두에서 상대적으로 낮은 평가


이 종합 순위는 세 가지 기준의 평균을 바탕으로 하며, 상위권의 주제들은 LLM의 강점을 활용하면서도 재미와 창의성을 균형 있게 담아낼 수 있는 주제들입니다.

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[User prompt 7]


좋아 그럼 진실이라는 주제로 소설을 만들어보자.


일단 소설을 만들기 위해서 순차적으로 진행해야 될 방향성과 순서에 대해서 나는 나름대로 생각이 있지만 너의 의견도 궁금하고 좋은 것들은 반영하고 싶어.


따라서 너의 설계를 먼저 들어보고 싶은데,



좋은 소설을 만든다는 프로젝트에서 우선 주제를 선정했으니 그 다음 해야될 것들의 순서를 설계해봐

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현재 요런 식으로 진행중인데

지금 이렇게 게시물을 작성한다고 했을 때 문제될만한 부분이나 형식 등에서 제어해주실 부분이 있으시다면 조언 부탁드립니다.


그리고


[대회] [AW] [1차 대회 진행중!] AI 단편소설 작성 대회 개최

라는 게시물을 보고 글을 작성하는건데 해당 글이 정식 주최글인지 여쭤봅니다.

혹시 정식 주최글이나 구체적인 규정과 양식 같은 것들이 적인 글이 있다면 알려주시면 감사하겠습니다.