게임은 단순한 함수나 목적을 가진 프로그램이 아님

비주얼,게임디자인,스토리텔링,사운드등 예술적 경험의 결정체라

이 모든걸 취합하여 개발할수있는 초거대 멀티모달 ai는 가까운시일내에 불가능함 하드웨드적인 한계만봐도

또 근본적으로 '인간에게 재미를 주기'를 인간이 아니기에 직감적으로 이해할수없어 쉽게못함

ai가 스스로 재미란 감정을 느끼지 않는이상 불가능

그 어떤 게임디자인원론이나 재미이론따위도 인간이 유희를 본능으로 즐기는 동물이란걸 설명할뿐이거나

방법론을 말할뿐

대체 근본적으로 어떤것에 왜 재미를 느끼는지는 제대로 기술된게없음

는 그냥 내 생각임

ai때매 또 엔진의 발전때매 게임 존나 만들기쉬워진건 맞음