게임은 단순한 함수나 목적을 가진 프로그램이 아님
비주얼,게임디자인,스토리텔링,사운드등 예술적 경험의 결정체라
이 모든걸 취합하여 개발할수있는 초거대 멀티모달 ai는 가까운시일내에 불가능함 하드웨드적인 한계만봐도
또 근본적으로 '인간에게 재미를 주기'를 인간이 아니기에 직감적으로 이해할수없어 쉽게못함
ai가 스스로 재미란 감정을 느끼지 않는이상 불가능
그 어떤 게임디자인원론이나 재미이론따위도 인간이 유희를 본능으로 즐기는 동물이란걸 설명할뿐이거나
방법론을 말할뿐
대체 근본적으로 어떤것에 왜 재미를 느끼는지는 제대로 기술된게없음
는 그냥 내 생각임
ai때매 또 엔진의 발전때매 게임 존나 만들기쉬워진건 맞음
뭔 소리야 그냥 대작 게임 존나 학습시키면 되는거지.. 다른건 뭐 기술되있어서 a.i가 잘하는줄 아나... 머신러닝이랑 강화학습이 뭔지 모르나보네
몬헌이 ai로 유저의 경험까지 해결하려다 개같이 욕쳐먹음 이런 부분까지 ai가 해결할려면 최소 agi 정돈 와야 된다고 본다
몬헌따위가 하니까 욕을 쳐먹지. 제대로 못한걸 비교를 하고있냐 심심이 가져와서 llm운 구리다 하는수준
@ㅇㅇ(211.189) 몬헌 따위라니 걍 개씹무논리노 ㅋㅋ
몬헌따위 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
흔한 선형충 호들갑
지금 게임 개발자로서 ai 활용하기 어려운 점 중 하나는 게임 개발을 대부분 상용 게임 엔진을 이용해서 하는데 이것들은 대부분 gui에 기반한 작업들이 같이 가는게 필수라서 현재의 텍스트 수정으로 대부분 작업을 처리하는 생성형 ai의 처리방식에 호환성이 떨어짐.. 제대로 된 mcp 서버들이 개발되기 시작하면 좀 나아질 것으로 예상되나 현 시점 까지는 그냥 흉내만 내는 수준의 mcp들 밖에 안보이는 거 같음..
웹쪽이 그래서 잘 되는거고.. 대부분을 텍스트로 처리할 수 있으니까.. 심지어 비주얼라이즈까지도 다 css레벨에서 커버되니
맞는말인데 댓글은 왜 선형이니 뭐니 그러노 안되는건 안되는거지 꼴에 아는척하는거 병신같네ㅋㅋㅌㅌㅋㅋㅋ
ㄴㄴ image to 3d, text to 3d 모델이 x나게 구려서 그래. 걔네들이 생성하는 거 쓰면 문자 그대로 90 년대 이전의 3d 게임 느낌 남. 쓸만한 건 2d 뿐임. 그 2d도 일관성 때문에 딸-깍 조차 못하는 게 현실인데 뭔...
써보진안앗는데 aaa급 프로젝트면 바로쓰긴 어렵고 작업전에 베이스모델로 쓸정도인듯. 근데 베이스모델로라도 쓸수있으면 그것도 지리게 획기적인 효율개선임ㄷㄷ