그 근거로 광속을 대는 경우는 문제가 있다고 봄 광속이라는 일종의 최대값을 근거로 시뮬우주론 주장하기도 하는데 사실 광속이라는 최대값이 존재하는 이유는 4차원 운동량 (E/c, 3차원 운동량 p)에 대해 E² - p²c² = m²c⁴가 성립하는데 여기서 m² > 0일경우 E는 pc보다 더 크니 4차원 시공간에서 물체 운동방향은 빛원뿔 안에 속하게 되어 빛보다 느려지게 되며 '최대값'이라는 광속은 E와 p, 즉 물체 에너지와 운동량이 다 함께 무한대로 발산할 때의 극한값임 이에 따라 겉보기에는 광속이라는 최댓값이 존재하는 듯 하지만 실제 운동량, 에너지 영역에서 한계값 그런거 없음 물론 컴퓨터 자체로는 어떻게든 해서 속도로 모의실험 돌릴 수도 있겠으나 현실 우주는 '속도 보존 법칙'이 아닌 에너지-운동량 보존 법칙을 따르며, 위에 언급한 식에서 보이다시피 에너지와 운동량이 질량과 연관성이 더 큰만큼 당연히 에너지, 운동량을 기준으로 모의실험을 삼아야 한다.
[일반] 시뮬레이션우주론 주장할때
익명(121.140)
2022-03-30 16:30
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