React TypeScript frontend쪽에서 신경안써도 될정도로 변함
그냥 엑셀 있고 없고 차이임
코드 타이핑 시간 자체는 줄었는데 분석 및 검증으로 시간이 옮겨감
유니티 개발잔데 솔직히 전체 프로젝트 시간 줄어드는데 기여를 했냐? 하면 약간은 도움은 되는데 혁신이라 할 정도의 드라마틱함은 아직 없는듯
@ㅇㅇ(121.137) Rust c c++사용해보면 찐빠내는경우가 개많음 opus기준으로
유니티는 초딩도 하던데 ㅋㅋㅋ 유니티하는 사람들을 개발자라고 하긴 좀
초딩이하는걸 연봉 수천주고 쓰겠노 ㅋㅋ 되도않는 시비는 걸지말자 이기
사람마다 환경이 달라서그럼. 취미나 개인용도는 혼자 미친듯이 만들 수 있지만 회사에선 코드 한줄한줄 검토해야하고, 또 회사마다도 엄격한 정도가 달라서
일단 눈에보이는 구현이 되는가? 네. 실제 딸깍으로 상용서비스가 가능한가? 아니오. 기존의 대형코드에 적용가능한가? 아니오. 프로토타입이나 작은단위의 코드 (라이브러리나 클래스)만드는데는 탁월합니다. - dc App
React TypeScript frontend쪽에서 신경안써도 될정도로 변함
그냥 엑셀 있고 없고 차이임
코드 타이핑 시간 자체는 줄었는데 분석 및 검증으로 시간이 옮겨감
유니티 개발잔데 솔직히 전체 프로젝트 시간 줄어드는데 기여를 했냐? 하면 약간은 도움은 되는데 혁신이라 할 정도의 드라마틱함은 아직 없는듯
@ㅇㅇ(121.137) Rust c c++사용해보면 찐빠내는경우가 개많음 opus기준으로
유니티는 초딩도 하던데 ㅋㅋㅋ 유니티하는 사람들을 개발자라고 하긴 좀
초딩이하는걸 연봉 수천주고 쓰겠노 ㅋㅋ 되도않는 시비는 걸지말자 이기
사람마다 환경이 달라서그럼. 취미나 개인용도는 혼자 미친듯이 만들 수 있지만 회사에선 코드 한줄한줄 검토해야하고, 또 회사마다도 엄격한 정도가 달라서
일단 눈에보이는 구현이 되는가? 네. 실제 딸깍으로 상용서비스가 가능한가? 아니오. 기존의 대형코드에 적용가능한가? 아니오. 프로토타입이나 작은단위의 코드 (라이브러리나 클래스)만드는데는 탁월합니다. - dc App