저번 논문에서 결국 우리들을 파고들면 데이터 상태라는 논문을 보았음

그걸 보니깐 빅뱅도 연관되는거있지. 우리가 데이터 상태로 존재한다면 빅뱅이 그 한점에 이 거대한 우주를 구성하는 그 모든 물질을 원자 하나보다도 작은 공간에 몰아넣을수가 있었던것도 말이 됨

물리학적으론 말이 안되지만. 만약 이 세상이 데이터로 구성된 시뮬레이션이라고 가정하면 말이 됨.

우리도 게임 시뮬레이션에서 맵편집기로 데이터 상태의 유닛을 존나 겹치기해서 한곳에 모아놓은 다음에 실행버튼을 누르면 한점에 모인 유닛들이 시작하자마자 서로 확 터지듯이 퍼져나가잖슴. 재미삼아 그런 비슷한거 해본 사람들 여기 몇 있을거고

게임이 한번 돌아가면 퍼진 유닛들이 다시 한점에 겹쳐지지 못하도록 막혀있지만, 맵 편집 상태에선 제작자 맘대로 수백개를 겹쳐도 문제가 안됨. 마치 이 현실처럼


즉 시뮬레이션이 가동되는 상황에선 시뮬레이션이 설정한 절대적 법칙으론 불가능한 오브젝트 겹치기 현상이지만, 시뮬레이션이 시작하기 전에 맵 에디터가 강제로 설정해놓은 설정값 상태라면 모든게 가능해지지 않음?


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