지금이야 월드 모델이 더 리소스 먹어도 발전하다 보면 영상 생성 모델모다 리소스 안 잡아먹을 거 같음.
영상 생성은 한장씩 만들어서 30프레임, 60프레임 이렇게 프레임에 맞게 사진을 생성해야 하고, 해상도에 따라 훨씬 더 리소스가 필요한데
월드 모델은 한번 세계를 생성해놓으면 그 다음부터는 물리 법칙에 따라서 작동하면 되니까 해상도나 프레임에 별 상관 없을듯
비유하자면 비트맵과 백터의 차이랄까. 아날로그에 가까워질 거 같음.
지금이야 월드 모델이 더 리소스 먹어도 발전하다 보면 영상 생성 모델모다 리소스 안 잡아먹을 거 같음.
영상 생성은 한장씩 만들어서 30프레임, 60프레임 이렇게 프레임에 맞게 사진을 생성해야 하고, 해상도에 따라 훨씬 더 리소스가 필요한데
월드 모델은 한번 세계를 생성해놓으면 그 다음부터는 물리 법칙에 따라서 작동하면 되니까 해상도나 프레임에 별 상관 없을듯
비유하자면 비트맵과 백터의 차이랄까. 아날로그에 가까워질 거 같음.
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