맵을 맵핑할때 어떤 기준으로 모델링을 형성하는지 궁금함

예를들어 3층 저택을 지었다고 가정하면 건물의 외부 모양이 내부 용량을 한정 지을텐데. 이러한 외부 모델링과 내부 모델링이 서로 일치하도록 맵을 만들수 있나?

마치 가방안의 가방안의 가방..n번째 반복처럼 방안에서 또다른 문이 나오고 이걸 계속해서 반복하는 실제론 말이 안되는 구조로 이어지는걸 막는 기술이 되어있을지 궁금함.

그리고 오픈필드의 경우에도 사람의 기준으로 합리적인 매핑이 가능할지도 궁금함. 아직까진 예를들어 주택가를 걷다가 갑자기 옆에 롯데타워가 돋아있는 수준인데 이러한 실제 도심과 유사한 구조로 도시 맵핑을 할 일종의 공식이나 수식이 구현되어있는지ㅜ모르겟음

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