어떤 물체를 치거나 때리면 힘강도에따라
모양이 다르게 변하고 하자나
유리병을 어느각도 힘에따라 다른모양으로도
깨지고
꽃밭으로 들어가서 꽃을밟거나 해도 강도에따라도변하고
지니3에서도 이걸 구현했자나
근데 다르 모양으로 깨지고 변하고 이런세세한거는
구현할필요가없는건가?
이것도 완벽히 알아야되는거아닌가
어떤 물체를 치거나 때리면 힘강도에따라
모양이 다르게 변하고 하자나
유리병을 어느각도 힘에따라 다른모양으로도
깨지고
꽃밭으로 들어가서 꽃을밟거나 해도 강도에따라도변하고
지니3에서도 이걸 구현했자나
근데 다르 모양으로 깨지고 변하고 이런세세한거는
구현할필요가없는건가?
이것도 완벽히 알아야되는거아닌가
미안 5번 읽었는데 무슨뜻인지 잘 모르겠어
알아듣게쉽게쓴거같은데
계산이.아니고.생성하는거라..학습데이터가.중요함..윌스미스.파스타영상.참고하시길..
이해가안가는데좀 스파게티영상은본적있는데
@레이븐(61.105) 기존.물리엔진처럼.객체마다.주판두드려서.구현하는것이.아니라는것이죠..