아나글리프 (적청 3D) 이미지를 만들 때 쓰일 수 있을 정도의 뎁스맵 만들기
나노바나나는 프롬프트를 아무리 풀어써도 그냥 그레이스케일 이미지만 출력하더라
(프롬프트: Recolor every in the image using the achromatic spectrum to represent relative depth. The farthest s from viewers should be black, and the nearest should be white.
The original color of the s should be ignored completely.)
이건 그 뎁스맵으로 만든 아나글리프 이미지. 적청 안경 쓰고 보면 나무와 나무 사이, 그리고 나무와 뒷배경의 산 경계를 보면 확실히 입체감이 있음
아나글리프 후 약간 경계에서 픽셀이 튀는 마이너한 오류 같은 건 내가 아나글리프 만들 때 사용한 자동 변환 툴에서 발생하는 걸로 기억함
두 모델 다 제대로 작동하는 아나글리프를 바로 만들거나, 아나글리프 이미지에서 원본 이미지를 복원할 수는 없었음 (복원은 플럭스 계열이 오류는 있지만 적당히 하는 듯)
신기해
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잘 안 되던데
아나글리프가 제대로 만들어질 정도로는 안 됐음
@개선하자 그렇군 근데 쟤는 로라 없어도 됨
근데 저 뎁스맵 틀린 거 아님?
아나글리프 이미지 만들 때는 대략적으로만 맞춰도 됨 오히려 드라마틱하게 보여주려고 더 세게 하는 경우도 봄
뎁스맵 겁나 잘못 됐잖음
아나글리프 만들 때는 저렇게 해도 될 텐데? 나도 전에 배워서 할 때 저런 식으로 간단하게 가까운 쪽 흰색 부터 먼 쪽 검은색까지 채우면서 했음 그런 의미에서 크게 틀린 부분이 있나?
아나글리프 이미지도 실제로 나무 부분에서는 확실하게 작동하고
@Hbtt 멀리 있는 꽃 가까이 있는 꽃 뎁스 전부 똑같이 나옴 가장 멀리 있는 구름이 옆 나무랑 비슷한 수준임 오른쪽 나무 보면 뎁스가 아니라 그냥 광원 기준으로 그려놓음
@ㅇㅇ2(116.123) 하늘은 잘못 한 거 맞다고 생각하는데 아나글리프 만들 때 약간 2D 판넬식으로 간추려서 뎁스맵 칠하는 사람도 있음
@ㅇㅇ2(116.123) 특히 미국 만화 일러스트 같은 거 옮기는 사람들은 대부분 그렇게 하고 나는 스타일 같은 영역이라 생각하는데