거기다 적절한 삽화까지 바로바로 만들어주면 필력 좀 떨어져도 괜찮은 작품 나옴. 더 좋은 삽화를 만들기 위해 언어적 묘사를 구체화하다보면 필력도 좋아지고
익명(1.239)2022-05-02 16:46
답글
그래서 AI의 멀티모달리티가 중요한거임. 위에서 말한 것처럼 멀티모달리티 끼리도 정보를 소통하고 상호조율하게 되면 세상에 대한 이해력이 훨씬 입체적이고 상세해지거든
익명(1.239)2022-05-02 16:48
설정 짜는 능력, 플롯 구축하는 능력, 실제로 문장으로 써 내는 능력, 편집하는 능력은 전부 별개의 능력임 그 중 일부만 대체되어도 엄청 편해지지 다만 그만큼 진입장벽도 폭락할테니 공급폭주는 심해질거고
익명(112.185)2022-05-02 17:04
답글
초기 아이디어와 최종 결과물 사이의 피드백 간격이 짧아지니 독자도 수동적으로 읽기만 하는게 아니라 실시간으로 커스터마이징되는 소설을 만들 수도 있겠지
익명(1.239)2022-05-02 17:07
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그럼 소설도 온라인 게임처럼 여러사람이 참여해서 비슷한 근본 세계관을 공유하면서도 개별 인물이나 상황에 대해 더 다양하게 구체화시킬 수 있을거고 그런 것들이 AI의 성능 향상에도 긍정적인 영향을 미치겠지
익명(1.239)2022-05-02 17:09
답글
TRPG를 오랫동안 즐겨온 입장에서 '다수가 이야기 만들기와 읽기를 동시에 즐기는 유희'에 대해서 관심이 많았는데, AI던전류가 발전하면 결국 그 쪽의 시장으로 커질 거 같음 다만 분야 막론 소비자의 절대다수는 능동층보다 수동층이라 그대로는 어느 정도 이상의 시장은 힘들거라 봄 시장이 메이저로 크려면 거기에 상당한 정도의 라이트화, 바꿔 말하면 떠먹여주기화가 일어나야 할 테고 대중화와 자본유입을 기대하면 그런 변화상을 그려봐야겠지 물론 그것도 결국에는 과도기일테지만
거기다 적절한 삽화까지 바로바로 만들어주면 필력 좀 떨어져도 괜찮은 작품 나옴. 더 좋은 삽화를 만들기 위해 언어적 묘사를 구체화하다보면 필력도 좋아지고
그래서 AI의 멀티모달리티가 중요한거임. 위에서 말한 것처럼 멀티모달리티 끼리도 정보를 소통하고 상호조율하게 되면 세상에 대한 이해력이 훨씬 입체적이고 상세해지거든
설정 짜는 능력, 플롯 구축하는 능력, 실제로 문장으로 써 내는 능력, 편집하는 능력은 전부 별개의 능력임 그 중 일부만 대체되어도 엄청 편해지지 다만 그만큼 진입장벽도 폭락할테니 공급폭주는 심해질거고
초기 아이디어와 최종 결과물 사이의 피드백 간격이 짧아지니 독자도 수동적으로 읽기만 하는게 아니라 실시간으로 커스터마이징되는 소설을 만들 수도 있겠지
그럼 소설도 온라인 게임처럼 여러사람이 참여해서 비슷한 근본 세계관을 공유하면서도 개별 인물이나 상황에 대해 더 다양하게 구체화시킬 수 있을거고 그런 것들이 AI의 성능 향상에도 긍정적인 영향을 미치겠지
TRPG를 오랫동안 즐겨온 입장에서 '다수가 이야기 만들기와 읽기를 동시에 즐기는 유희'에 대해서 관심이 많았는데, AI던전류가 발전하면 결국 그 쪽의 시장으로 커질 거 같음 다만 분야 막론 소비자의 절대다수는 능동층보다 수동층이라 그대로는 어느 정도 이상의 시장은 힘들거라 봄 시장이 메이저로 크려면 거기에 상당한 정도의 라이트화, 바꿔 말하면 떠먹여주기화가 일어나야 할 테고 대중화와 자본유입을 기대하면 그런 변화상을 그려봐야겠지 물론 그것도 결국에는 과도기일테지만