[토머스 프레이] 2040년에 살아갈 젊은이들의 29가지 새로운 생활에 대한 미래예측
[퓨처타임즈=서정만기자] 지난주에 내 손자인 레이먼드는 5살이 되었다. 나는 레이먼드가 살아갈 세계에 대해 생각해보게 되었다. 미래의 인력은 탄력성이 있고 유연하며 유능하고 창의적 문제 해결을 할 줄 알아야 하며, 윤리적이고 상황을 잘 인식해야 하며, 인내심이 있고 목적 지향적이며, 끈질기며 주의가 산만하지 않아야 한다.
미래의 속성에 대해 글을 쓰게 되면서 마지막 요소인 주의 산만을 계속 생각하게 되었다. 오늘날 대부분의 아이들은 주의가 산만하다. 아이들이 10초 동안 참고 있으면 뭔가 잘못된 것이 아닌지 궁금해진다.
누군가에게 극단적인 집중력을 갖도록 훈련시킨다는 것은 매우 어려운 주문이며 사실상 아무도 이렇게 가르치지 않는다. 미래 세대에게는 사실상 모든 것이 지금보다 더 나을 것을 요구한다. 더 똑똑하고 빠르게 적응하며 높은 에너지를 가지고 더 긴 시간을 일하며 뭔가가 잘못되었을 때에도 회복이 빠를 것을 요구한다. 그러나 우리는 정반대의 입장에 있는 행동을 해왔다. 아이들을 잘못될 수 있는 모든 것에서 보호하려고 노력해왔다. 위대한 선장은 결코 평온한 바다에서 만들어지지 않는다.
2040년에 살아갈 젊은이들의 29가지 새로운 생활 지금 5살이 된 아이들이 2040년에는 오늘날과 많이 다른 삶을 살게 된다.
1. 그의 가장 친한 친구는 이야기를 잘 들어주는 사람, 멘토, 비밀을 잘 지켜줄 수 있는 가상친구이다.
2. 거의 모든 사물이 그에게 말을 걸고 그의 목소리에 반응하지 않는 물건을 보면 뭔가 잘못되었다고 생각한다.
3. 동시에 그는 많은 부서지고 부분만 작동하는 기기에 둘러싸여 있다. 기술은 제한된 시간의 유용성을 가지도록 설계되고 많은 사람들은 작동하지 않는 기기들을 집의 장식품으로 전시해놓는다.
4. 인터넷에 연결된 옷을 가지고 있는 것을 불만스럽게 여기고 추적 불가능 인증을 받은 옷을 사게 된다. 어렸을 때 부모가 그의 행방을 추적했기 때문에 고용주 또는 빅브라더가 어깨너머로 바라보는데 대해 불만을 표한다.
5. 그는 결코 자동차나 집을 소유하지 않는다.
6. 그가 먹는 음식의 대부분은 신진대사를 통해 흡수되고 오늘날보다 훨씬 건강하게 ‘슈퍼 가공’된 것이다. 하지만 그는 여전히 정크 푸드를 먹으러 간다.
7. 그의 옷에 달린 센서는 그가 먹은 모든 음식을 실시간으로 분석한다. 그의 식습관은 그가 자주 찾는 모든 식당과 패스트푸드점에 알려져 있다. 그가 표준 햄버거, 피자, 타코를 주문하더라도 그가 받는 음식은 그의 고유한 식단에 맞추어 영양학적으로 재조정된 것이다.
8. 2040년의 젊은이들 사이의 공통적인 주문은 ‘공통된 지식은 없다’라는 것이다. 각 개인은 극도로 개인화된 경험을 가지고 살아가며 많은 경우 실제로 누구도 그들의 교육에 관계되지 않는다. 이것은 좋은 것도 나쁜 것도 아니지만 인간 경험의 차이가 증가한다는 것을 의미한다.
9. 사실상 그의 삶의 모든 부분은 일정 수준 게임화되어 있다.
10. 인센티브 계획 관리에 적응되어 있는 사람들을 위해 모든 회의, 사회적 상호작용, 성취는 축적할 수 있는 사회적 크레디트로 보상되고 이는 휴가나 소비재를 구매하는 데 사용할 수 있다.
11. 교육은 게임화된 자격 시스템에 의해 인센티브가 주어지는 방식으로 낡은 대학 학위를 대체하게 된다. 기존의 학사, 석사, 박사 시스템은 20가지 이상의 성과 기준 자격으로 대체된다.
12. 그가 25세가 되면 이미 3가지 중요 자격을 가지고 있고 많은 괜찮은 임시직을 맡을 수 있다.
13. 고용 시장은 프로젝트 기반의 임시직으로 전환되었다. 그는 4개의 서로 다른 임시 팀에 소속되어 있다.
14. 고용 시장에서 그의 성과 대부분은 게임화된 포인트 시스템으로 이루어져 포인트에 따라 추가 인센티브를 받는다. 모든 완료된 성과들은 그가 허용하는 한 자동으로 이력서에 추가된다.
15. 과거 세대의 부채와 국가 수준의 막대한 재정 부족으로 인해 그는 두 개의 가상 국가의 시민이 되어 있으며 세 번째를 고려중이다.
16. 최초의 화성 식민지가 자리를 잡으면서 화성에 가는 것이 동료들 사이의 화제가 되었다. 거의 모든 사람들이 초기 식민지 개척자가 된 것처럼 생각했다.
17. 많은 사람들은 화성 식민지가 화성 생태계에 어떤 영향을 미치게 될지에 대해 비판적이었지만 그와 나이가 비슷한 대부분의 젊은 사람들은 현존하는 생태계를 걱정하기보다는 새로운 생태계를 창조하는 것에 더 관심을 가진다.
18. 우주여행은 신생산업이지만 우주 산업계에서는 부유한 여행객들을 다시 유치할 수 있는 킬러 앱을 찾기 위해 노력하고 있다.
19. 그는 기존 은행에 대한 불신을 가지고 있으며 대신에 전 세계 어디에서나 사용할 수 있는 디지털 지갑을 사용한다.
20. 그가 선택한 통화는 기존 정부의 통제를 벗어난 비트코인의 파생 상품이다.
21. 초유동적인 운송 세대인 그는 25세까지 20개 나라를 방문했으며 가는 길에도 다양한 프로젝트에서 일했다. 모든 여행은 일과 병행했으며 모든 휴가도 일과 병행한다.
22. 건강관리는 의사와 만나는 것이 아니라 가상의 의사를 만나는 의료기술 앱을 통해 실시간으로 관리된다.
23. 오늘날과 마찬가지로 음악은 인생의 일부이다. 그러나 음악 자체가 미래의 사고 지도자들의 영혼과 마음을 말하고 있다. 음악은 3차원적 경험이 되었으며 청취자의 분위기와 상태의 변화에 따라 즉각 적응한다.
24. 전통적인 스포츠인 야구와 축구, 하키, 풋볼, 농구는 비디오 게임보다 재미가 적기 때문에 젊은 사람들의 관심이 줄어들었다.
25. 비디오 게임 자체가 새로운 유형의 컨트롤러로 과거의 버튼 누르기 방식에서 에어로빅 운동처럼 변했다. 100만 달러의 상금이 걸린 비디오 게임 토너먼트와 10만 명의 참가자가 있는 대회는 일반적으로 벌어지고 있다.
26. 스포츠 경기장에서 중력복은 엔터테인먼트의 중요 요소가 되었다. 중력 경주, 중력 공, 중력대회와 같은 스포츠가 스포츠 세계를 지배하고 있으며 기능이 강화된 디스플레이로 경험을 향상시킨다.
27. 영화는 3D 홀로그램으로 투영되어 사방을 둘러싼다. 같은 영화를 여러 번 보는 것이 일상적인데 모든 자리마다 보는 방식이 다른 시각을 제공하기 때문이다.
28. 아직은 거친 수준이지만 홀로덱(holodeck, 스타트렉의 항공모함 내에 홀로그램으로 창조한 가상현실 방)이 몇 년 동안의 개선을 거친 끝에 실질적으로 엔터테인먼트에 적용되었다. 10년 이내에 스타트렉의 꿈이 실제로 이루어지게 된다.
29. 80세의 사람들이 20세의 사람들과 함께 일하는 것이 일상화된다. ‘세상을 바꾸는 것’과 ‘차이를 만드는 것’이 현실적으로 받아들여진다.
결론
미래는 끝없는 흥분의 샘이고 무한한 기대에 이끌려 무한한 가능성과 기회의 세계로 들어가는 것이다. 미래를 볼 수 있는 수정 구슬을 돌리는 것은 미래에는 어떤 것이 변화되고 어떤 것은 변하지 않는지를 결정하는 흥미로운 연습이 된다.
- 몇 살이 되면 데이트를 시작하게 될까?
- 미래에도 결혼하게 될까? 아니면 결혼 제도 자체가 다시 발명될까?
- 인증이 대학 학위보다 더 가치가 있게 되면 젊은이들은 대학에 가게 될까?
- 2040년의 패션은 어떤 모습일까?
- 사람들은 어떤 직업을 갖게 될까? 그리고 그러한 직업들은 풀타임 직업일까, 아니면 일련의 임시직이 될까?
- 교통수단이 매우 유동적인 세계에서 사람들의 공동체에 대한 인식은 어떻게 바뀌게 될까?
- 2040년의 흥미로운 새로운 도시 목록에는 어느 도시가 들어가게 될까?
- 사람들은 은퇴하게 될까? 아니면 은퇴제도 자체가 완전히 바뀌게 될까?
자녀가 환경 보호에 대해 책임의식을 가지도록 양육하는 것은 중요하다. 하지만 인생에서 진정한 소명을 찾도록 가르치는 것 또는 가족을 보호하도록 하는 것과 인생 여정의 좋은 관리자가 되도록 가르치는 것은 더욱 중요한 일이다. 우리가 미래에 대해 걱정하지 않는 한 미래는 당신을 걱정하지 않는다. 미래를 계획할 시간이 없다면 당신이 원하는 것을 이루어 줄 사람은 아무도 없다.
http://www.futuretimes.co.kr/news/articleView.html?idxno=13449
[퓨처타임즈=서정만기자] 지난주에 내 손자인 레이먼드는 5살이 되었다. 나는 레이먼드가 살아갈 세계에 대해 생각해보게 되었다. 미래의 인력은 탄력성이 있고 유연하며 유능하고 창의적 문제 해결을 할 줄 알아야 하며, 윤리적이고 상황을 잘 인식해야 하며, 인내심이 있고 목적 지향적이며, 끈질기며 주의가 산만하지 않아야 한다.
미래의 속성에 대해 글을 쓰게 되면서 마지막 요소인 주의 산만을 계속 생각하게 되었다. 오늘날 대부분의 아이들은 주의가 산만하다. 아이들이 10초 동안 참고 있으면 뭔가 잘못된 것이 아닌지 궁금해진다.
누군가에게 극단적인 집중력을 갖도록 훈련시킨다는 것은 매우 어려운 주문이며 사실상 아무도 이렇게 가르치지 않는다. 미래 세대에게는 사실상 모든 것이 지금보다 더 나을 것을 요구한다. 더 똑똑하고 빠르게 적응하며 높은 에너지를 가지고 더 긴 시간을 일하며 뭔가가 잘못되었을 때에도 회복이 빠를 것을 요구한다. 그러나 우리는 정반대의 입장에 있는 행동을 해왔다. 아이들을 잘못될 수 있는 모든 것에서 보호하려고 노력해왔다. 위대한 선장은 결코 평온한 바다에서 만들어지지 않는다.
2040년에 살아갈 젊은이들의 29가지 새로운 생활 지금 5살이 된 아이들이 2040년에는 오늘날과 많이 다른 삶을 살게 된다.
1. 그의 가장 친한 친구는 이야기를 잘 들어주는 사람, 멘토, 비밀을 잘 지켜줄 수 있는 가상친구이다.
2. 거의 모든 사물이 그에게 말을 걸고 그의 목소리에 반응하지 않는 물건을 보면 뭔가 잘못되었다고 생각한다.
3. 동시에 그는 많은 부서지고 부분만 작동하는 기기에 둘러싸여 있다. 기술은 제한된 시간의 유용성을 가지도록 설계되고 많은 사람들은 작동하지 않는 기기들을 집의 장식품으로 전시해놓는다.
4. 인터넷에 연결된 옷을 가지고 있는 것을 불만스럽게 여기고 추적 불가능 인증을 받은 옷을 사게 된다. 어렸을 때 부모가 그의 행방을 추적했기 때문에 고용주 또는 빅브라더가 어깨너머로 바라보는데 대해 불만을 표한다.
5. 그는 결코 자동차나 집을 소유하지 않는다.
6. 그가 먹는 음식의 대부분은 신진대사를 통해 흡수되고 오늘날보다 훨씬 건강하게 ‘슈퍼 가공’된 것이다. 하지만 그는 여전히 정크 푸드를 먹으러 간다.
7. 그의 옷에 달린 센서는 그가 먹은 모든 음식을 실시간으로 분석한다. 그의 식습관은 그가 자주 찾는 모든 식당과 패스트푸드점에 알려져 있다. 그가 표준 햄버거, 피자, 타코를 주문하더라도 그가 받는 음식은 그의 고유한 식단에 맞추어 영양학적으로 재조정된 것이다.
8. 2040년의 젊은이들 사이의 공통적인 주문은 ‘공통된 지식은 없다’라는 것이다. 각 개인은 극도로 개인화된 경험을 가지고 살아가며 많은 경우 실제로 누구도 그들의 교육에 관계되지 않는다. 이것은 좋은 것도 나쁜 것도 아니지만 인간 경험의 차이가 증가한다는 것을 의미한다.
9. 사실상 그의 삶의 모든 부분은 일정 수준 게임화되어 있다.
10. 인센티브 계획 관리에 적응되어 있는 사람들을 위해 모든 회의, 사회적 상호작용, 성취는 축적할 수 있는 사회적 크레디트로 보상되고 이는 휴가나 소비재를 구매하는 데 사용할 수 있다.
11. 교육은 게임화된 자격 시스템에 의해 인센티브가 주어지는 방식으로 낡은 대학 학위를 대체하게 된다. 기존의 학사, 석사, 박사 시스템은 20가지 이상의 성과 기준 자격으로 대체된다.
12. 그가 25세가 되면 이미 3가지 중요 자격을 가지고 있고 많은 괜찮은 임시직을 맡을 수 있다.
13. 고용 시장은 프로젝트 기반의 임시직으로 전환되었다. 그는 4개의 서로 다른 임시 팀에 소속되어 있다.
14. 고용 시장에서 그의 성과 대부분은 게임화된 포인트 시스템으로 이루어져 포인트에 따라 추가 인센티브를 받는다. 모든 완료된 성과들은 그가 허용하는 한 자동으로 이력서에 추가된다.
15. 과거 세대의 부채와 국가 수준의 막대한 재정 부족으로 인해 그는 두 개의 가상 국가의 시민이 되어 있으며 세 번째를 고려중이다.
16. 최초의 화성 식민지가 자리를 잡으면서 화성에 가는 것이 동료들 사이의 화제가 되었다. 거의 모든 사람들이 초기 식민지 개척자가 된 것처럼 생각했다.
17. 많은 사람들은 화성 식민지가 화성 생태계에 어떤 영향을 미치게 될지에 대해 비판적이었지만 그와 나이가 비슷한 대부분의 젊은 사람들은 현존하는 생태계를 걱정하기보다는 새로운 생태계를 창조하는 것에 더 관심을 가진다.
18. 우주여행은 신생산업이지만 우주 산업계에서는 부유한 여행객들을 다시 유치할 수 있는 킬러 앱을 찾기 위해 노력하고 있다.
19. 그는 기존 은행에 대한 불신을 가지고 있으며 대신에 전 세계 어디에서나 사용할 수 있는 디지털 지갑을 사용한다.
20. 그가 선택한 통화는 기존 정부의 통제를 벗어난 비트코인의 파생 상품이다.
21. 초유동적인 운송 세대인 그는 25세까지 20개 나라를 방문했으며 가는 길에도 다양한 프로젝트에서 일했다. 모든 여행은 일과 병행했으며 모든 휴가도 일과 병행한다.
22. 건강관리는 의사와 만나는 것이 아니라 가상의 의사를 만나는 의료기술 앱을 통해 실시간으로 관리된다.
23. 오늘날과 마찬가지로 음악은 인생의 일부이다. 그러나 음악 자체가 미래의 사고 지도자들의 영혼과 마음을 말하고 있다. 음악은 3차원적 경험이 되었으며 청취자의 분위기와 상태의 변화에 따라 즉각 적응한다.
24. 전통적인 스포츠인 야구와 축구, 하키, 풋볼, 농구는 비디오 게임보다 재미가 적기 때문에 젊은 사람들의 관심이 줄어들었다.
25. 비디오 게임 자체가 새로운 유형의 컨트롤러로 과거의 버튼 누르기 방식에서 에어로빅 운동처럼 변했다. 100만 달러의 상금이 걸린 비디오 게임 토너먼트와 10만 명의 참가자가 있는 대회는 일반적으로 벌어지고 있다.
26. 스포츠 경기장에서 중력복은 엔터테인먼트의 중요 요소가 되었다. 중력 경주, 중력 공, 중력대회와 같은 스포츠가 스포츠 세계를 지배하고 있으며 기능이 강화된 디스플레이로 경험을 향상시킨다.
27. 영화는 3D 홀로그램으로 투영되어 사방을 둘러싼다. 같은 영화를 여러 번 보는 것이 일상적인데 모든 자리마다 보는 방식이 다른 시각을 제공하기 때문이다.
28. 아직은 거친 수준이지만 홀로덱(holodeck, 스타트렉의 항공모함 내에 홀로그램으로 창조한 가상현실 방)이 몇 년 동안의 개선을 거친 끝에 실질적으로 엔터테인먼트에 적용되었다. 10년 이내에 스타트렉의 꿈이 실제로 이루어지게 된다.
29. 80세의 사람들이 20세의 사람들과 함께 일하는 것이 일상화된다. ‘세상을 바꾸는 것’과 ‘차이를 만드는 것’이 현실적으로 받아들여진다.
결론
미래는 끝없는 흥분의 샘이고 무한한 기대에 이끌려 무한한 가능성과 기회의 세계로 들어가는 것이다. 미래를 볼 수 있는 수정 구슬을 돌리는 것은 미래에는 어떤 것이 변화되고 어떤 것은 변하지 않는지를 결정하는 흥미로운 연습이 된다.
- 몇 살이 되면 데이트를 시작하게 될까?
- 미래에도 결혼하게 될까? 아니면 결혼 제도 자체가 다시 발명될까?
- 인증이 대학 학위보다 더 가치가 있게 되면 젊은이들은 대학에 가게 될까?
- 2040년의 패션은 어떤 모습일까?
- 사람들은 어떤 직업을 갖게 될까? 그리고 그러한 직업들은 풀타임 직업일까, 아니면 일련의 임시직이 될까?
- 교통수단이 매우 유동적인 세계에서 사람들의 공동체에 대한 인식은 어떻게 바뀌게 될까?
- 2040년의 흥미로운 새로운 도시 목록에는 어느 도시가 들어가게 될까?
- 사람들은 은퇴하게 될까? 아니면 은퇴제도 자체가 완전히 바뀌게 될까?
자녀가 환경 보호에 대해 책임의식을 가지도록 양육하는 것은 중요하다. 하지만 인생에서 진정한 소명을 찾도록 가르치는 것 또는 가족을 보호하도록 하는 것과 인생 여정의 좋은 관리자가 되도록 가르치는 것은 더욱 중요한 일이다. 우리가 미래에 대해 걱정하지 않는 한 미래는 당신을 걱정하지 않는다. 미래를 계획할 시간이 없다면 당신이 원하는 것을 이루어 줄 사람은 아무도 없다.
http://www.futuretimes.co.kr/news/articleView.html?idxno=13449
소오름이네 ㅋㅋ 그런데 링크 좀해라 기자도 저작권 있는데
ㅇㅋ
2040년대 소오름인데 진짜 이렇게 될거 같다 와우
2번 좀 소름이다. 물건이 말해야되는게 당연하다고 생각하는 세대가 나오다니..