롤 억빠하는게 아니라 체스 바둑마냥 수싸움의 연장선도 아니고 FPS마냥 반응속도 원툴도 아니고
심리전부터 해서 온갖 능력치의 총집합체 게임인 실시간 전략 게임인데
인간 수준의 능력으로 리미트 건 AI가 프로들 이기면 조금 방향성이 정해지지 않을까
지금까지 학습해온 이 방향이 맞다 라고 확신 가질거 같음
롤 억빠하는게 아니라 체스 바둑마냥 수싸움의 연장선도 아니고 FPS마냥 반응속도 원툴도 아니고
심리전부터 해서 온갖 능력치의 총집합체 게임인 실시간 전략 게임인데
인간 수준의 능력으로 리미트 건 AI가 프로들 이기면 조금 방향성이 정해지지 않을까
지금까지 학습해온 이 방향이 맞다 라고 확신 가질거 같음
'인간 수준으로 리미트를 건다'라는 말에 엄청난 논쟁의 여지가 있음
그냥 화면 안에서 얻은 정보만으로 판단하고 반응속도 제한 160 정도로 두면 될거 같은데
@글쓴 ㅇㅇ(118.220) 프로게이머는 반응속도가 더 빠른데 인공지능은 왜 그런 수치로 제한함? 그리고 반응속도가 뭐지? 얻은 정보를 160ms 이후에 반영해야된다는건가? 데이터 획득이랑 커맨드 입력은 훨씬 빠르게 해도 상관 없는건지? 그리고 인간은 예측이라는걸 하는데 인공지능은 예측하면 안되는거임?
롤이 바둑바다 휠씬 복잡함?
단순 경우의수로 비교하면 바둑이랑 비교조차 안되지 않을까? 매 순간마다 달라지잖아
개잡소리야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ바둑이 개좆으로 보이나 ㅋㅋㅋ - dc App
@ㅇㅇ 어떻게 실시간 전략 게임이 바둑보다 간단하냐 장난하나 진짜; 그 바둑에서의 판단하는 데이터가 매 순간 마다 달라질텐데 그리고 바둑은 걍 자체 엔진이잖아 병신아 아 존나 답답하네
@글쓴 ㅇㅇ(118.220) 의외로 롤이 해야할 행동이 정해져 있어서 그정도는 아님 판단할 가짓수는 바둑이 훨씬많음
@ㅇㅇ 그것도 인간 기준이지 아예 배제 때리고 생각하니까 몇개 없어보이는거지 AI 기준으로는 움직임 하나마다 각 보는게 다를거 같은데 바둑은 첫 수부터 계산해야 되는 경우의 수가 기하급수적으로 떨어지는게 확정인데 롤은 그게 아니라고
도타는 프로이기던데
그건 도타 전용 엔진이잖아
클릭수 apm 리밋은 걸어야지
롤 그정도 아니다 ㅋㅋ 얼마 안걸릴꺼임 - dc App
니 말대로면 AI 아니라도 온갖 능력치의 총집합체인 롤을 잘하는 사람은 무슨 직업이든 할 수 있겠네? ㄷㄷ