코덱스만. 쓰셈.. 제미나이랑 클로드는 겉멋코드 ㅈㄴ 넣음. 문제가 늘어나기만함 게임쪽은 잘몰라서 바이브코딩하는데 클로드는 코드 상세히 봐줘야함 제미나이는 걍 쓰레기 코드 ㅈㄴ만들고 뭔가 이해하는척하지만 그 코드가 실행은 안댐 현재 플레이어 스프라이트 애니메이션 구현완료 엔진은 godot
에닞ㄴ godot에서 거른다..
godot 나쁘지않은데.. 인디개발자한텐 god god이야! 바이브코딩하려면 강추야 진짜루..
@좌회전은항상조심해요 개인에 취향은 존중하지만 유니티쓰는게 맘편함 모든면에서..
물론 난 인디개발자도 아니고 취미수준이지만 유니티 mcp가 그렇게 좋진않더라..
아직 개발초기라서 이렇게 느끼는거일수도
좀 더해보면 후기 다시올릴게
@좌회전은항상조심해요 해보고 좀 감잡고 유니티로 넘어오면되지뭐 계속할거면 유니티나 언리얼 노하우 쌓는게 모든면에서 좋아서 응원할께!
@ㅇㅇ1(122.40) 응원 감사감사. 놋북 업글하면 유니티도 꼭 배워볼게 내 평가는 신경쓰지마. 유니티에선 클로드나 제미나이가 더좋을지도 모르니까 ㅎㅎ
@좌회전은항상조심해요 아아 아냐아냐 ai mcp 관련 얘기라기보단 그냥 게임쪽 오래 일한 입장에서 얘기한거니까 취미로 개발하거면 신경안써도돼 화이팅임!
응원한다 바이브게임에서는 godot이 1황 맞다고봄
godot이면 Python 문법이랑 거의 비슷할텐데 파이썬은 다 그럭저럭 잘 하던데, 제미나이랑 클로드가 제대로 대응 못함? 나도 codex 써서 몰랐네
문법은 잘아는거같은데 스프라이트 애니메이션 상황에 따른 실행을 제대로 분석못하는듯. 고작 8방향. 머리따로 투레이아웃인데도
아하. 제미나이는 성능이 모든 면에서 고저차가 심하긴하던데 클로드도 그럴줄은 몰랐네
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고도고도!