제미니 돈내고 쓰는데, 공홈으로.
바이브코딩인지는 모르겠지만 철저히 AI의존해서 유니티 프로젝트를 하나 하고있어.
그동안 나는 바이브 코딩할때 재미니 폴더 올려놓기 기능으로 폴더째로 스크립트 다발로 올려놓고, "이거이거 구현하려는데 기존에 셋팅된거 망치지말고, 소극적연결 지향하면서 변경사항 앞뒤 메서드나 구문 명시해서 수정할부분만 명확히 알려줘" 뭐 이런식으로 해서 기능을 차곡차곡 쌓아가는 식으로 했거든? 이런식으로 하면 컨텍스트는 가성비있게 뱉어내고 나는 그걸가지고 번거롭더라도 국소적으로 추가 및 수정을 직접하는 식이야. 스크립트 자체가 300줄 내외일경우 필요에따라 한번에 뽑아달라하고.
혹시 님들은 이것보다 훨씬 효율적으로 작업중인거임? 혹시 내가 지금 하는방식이 존나 비효율적이면 좀 알려줄수있음? 어떤식으로 하면 작업속도를 배가 시키면서도 내가 안전하게 방어적으로 수정 권리를 가져갈수있는지, 다른 더 좋은 방법이 있는지 궁금해.
https://github.com/CoplayDev/unity-mcp
이거
써보던가
안티 그라비티
깃허브
공홈으로 대체 어캐하고있노…
공홈으로 하는거 존나 원시인임?ㄷㄷ
유니티 6.2 부터 ai 통합 되었다고 나오는데 그거 작동 안됨? 공홈에서 봣는데 아무도 썻다는 말을 못들어봄
괜히 유니티 최신으로 썼다가 제미니가 알려주는 에디터 내부정보가 불일치될까 우려되서 보수적으로 이전버전을 쓰고있었어. 암튼 정보 ㄱㅅ 확인해봐야겠네,
@글쓴 ㅇㅇ(125.242) gpt피셜론 2D 게임이면 문법 차이나 그런거 걱정할 필요 없다고 했음. 근데 난 3D게임이 아니라서 3D는 안물어 본지라 따로 확인해보고 진행하삼