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장르: 현대 2D 전술전쟁 / 브라우저
목표: 유닛 생산 + 전장 압박으로 적 HQ 파괴
특징: 드론/항공/포격/EMP/전술핵 등 “현대전 느낌”을 빠른 템포

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AI 도움 받음. (코드 지식 거의 없음)
기획/밸런스/아이디어 정리 + 코드 작성/디버깅은 AI 도움, 테스트/피드백/수정 방향 결정은 내가 함.

제작 이유
기존 전쟁/RTS는 건물 뽑고 업그레이드하고 진화시키느라 ‘재미가 오기 전’ 준비 시간이 길어지는 경우가 많습니다.

저는 그 시간을 과감히 삭제하고, 즉시 전투 → 즉시 도파민이 터지는 현대판 2D 전쟁 게임을 실험했습니다.

바쁜 현대인이 짧은 시간에도 전쟁의 쾌감을 빠르게 채울 수 있게 만드는 게 목표였습니다.

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